Bakit naiiba ang hitsura ni Kirby sa kanluran: isang pagtingin sa mga diskarte sa lokalisasyon ng Nintendo

Ang artikulong ito ay galugarin ang kamangha -manghang ebolusyon ng imahe ni Kirby sa mga pamilihan sa Kanluran, na pinaghahambing ito sa kanyang orihinal na paglalarawan ng Hapon. Ang mga dating empleyado ng Nintendo ay nagpapagaan sa mga madiskarteng desisyon sa likod ng mga pagbabago, na nagbubunyag ng isang paglipat sa pandaigdigang diskarte sa lokalisasyon ng Nintendo.
Ang "galit na Kirby" kababalaghan: isang taktika sa marketing sa kanluran

Ang "galit na Kirby" - isang masigasig, mas determinadong Kirby na madalas na itinampok sa mga takip ng laro sa kanluran at likhang sining - ay hindi tungkol sa galit, ngunit tungkol sa mas malawak na apela. Si Leslie Swan, dating direktor ng lokalisasyon ng Nintendo, ay ipinaliwanag na habang ang mga cute na character ay sumasalamin sa buong mundo sa Japan, ang mga pamilihan sa kanluran, lalo na sa Tween at Teen Boys, pinapaboran ang mas mahirap na mga protagonista. Si Shinya Kumazaki, direktor ng Kirby: Triple Deluxe , ay nakumpirma ito, na napansin na habang ang cute na Kirby ay nagtutulak ng mga benta ng Hapon, isang "malakas, matigas" na si Kirby ay gumaganap nang mas mahusay sa US. Gayunpaman, itinuro din niya na hindi ito totoo sa buong mundo, na binabanggit ang pare -pareho na likhang sining ng Kirby Super Star Ultra *sa buong mga rehiyon.
Marketing Kirby bilang "Super Tuff Pink Puff"

Ang marketing ng Nintendo ay aktibong naglalayong palawakin ang apela ni Kirby, lalo na sa mga batang lalaki. Ang tagline na "Super Tuff Pink Puff" para sa Kirby Super Star Ultra (2008) ay nagpapakita ng diskarte na ito. Si Krysta Yang, dating manager ng Nintendo of America Public Relations, ay nag -highlight ng pagnanais ni Nintendo na ibuhos ang imahe na "kiddie" sa panahong iyon, na binibigyang diin ang negatibong pang -unawa sa mga laro na may label na tulad nito. Ito ay humantong sa isang malay -tao na pagsisikap na ilarawan ang Kirby bilang isang mas kakila -kilabot na labanan, paglilipat ng pokus mula sa pagkatao hanggang sa gameplay at kakayahan, tulad ng nakikita sa Kirby at ang nakalimutan na lupain (2022) marketing. Habang ang Nintendo ay nagsikap para sa isang mas mahusay na bilog na Kirby, kinikilala ni Yang na ang "cute" na pang-unawa ay higit sa lahat ay nanaig.
Mga pagkakaiba -iba ng rehiyon sa lokalisasyon: isang pag -aaral sa kaso

Ang pagkakaiba -iba ay nagsimula nang maaga. Ang isang 1995 na "Play It Loud" ad na nagtatampok ng isang mugshot-style na Kirby ay isang pangunahing halimbawa. Kasunod nito, ang mga pagkakaiba -iba sa ekspresyon ng mukha ni Kirby ay lumitaw sa mga takip ng laro, na may mga pamagat tulad ng Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), at Kirby: Squeak Squad (2006) na nagpapakita ng mas malubhang Kirby. Higit pa sa mga ekspresyon sa mukha, kahit na ang kulay ni Kirby ay binago. Ang Orihinal na Kirby's Dream Land (1992) Ang paglabas ng Boy Boy ay nagtatampok ng isang desaturated na Kirby, isang desisyon na naiimpluwensyahan ng pagpapakita ng monochrome ng Boy Boy. Ito ay naayos sa Kirby's Adventure (1993) sa NES, ngunit ang paunang desisyon ay binigyang diin ang mga hamon ng marketing ng isang "puffy pink character" sa isang demograpikong batang lalaki.
Isang paglipat patungo sa pandaigdigang pagkakapare -pareho

Swan at Yang concur na ang Nintendo ngayon ay nagpatibay ng isang mas globalisadong diskarte. Ang mas malapit na pakikipagtulungan sa pagitan ng Nintendo ng Amerika at ang Japanese Office ay nagresulta sa mas pare -pareho na marketing at lokalisasyon. Ang kumpanya ay lumilipat mula sa mga pagkakaiba -iba ng rehiyon tulad ng binagong likhang sining ng Kirby at pag -iwas sa mga nakaraang missteps tulad ng 1995 ad campaign. Habang kinikilala ni Yang ang mga pakinabang ng pandaigdigang pagkakapare -pareho para sa pagkilala sa tatak, binanggit din niya ang potensyal para sa homogenization, na potensyal na humahantong sa "bland, ligtas na marketing." Ang kasalukuyang kalakaran, iminumungkahi ng mga localizer ng laro, ay bahagyang dahil sa globalisasyon ng industriya at ang pagtaas ng pamilyar sa mga madla ng Kanluran na may kulturang Hapon.