Mengapa Kirby kelihatan berbeza di Barat: Melihat strategi penyetempatan Nintendo

Artikel ini menerangkan evolusi menarik imej Kirby di pasaran Barat, membezakannya dengan gambaran asal Jepunnya. Bekas pekerja Nintendo memberi penjelasan mengenai keputusan strategik di sebalik perubahan itu, mendedahkan peralihan pendekatan penyetempatan global Nintendo.
Fenomena "Marah Kirby": Taktik Pemasaran Barat

"Kirby yang marah" - yang lebih sengit, Kirby yang lebih ditentukan sering dipaparkan pada penutup permainan Barat dan karya seni - bukan tentang kemarahan, tetapi tentang rayuan yang lebih luas. Leslie Swan, bekas pengarah lokalisasi Nintendo, menjelaskan bahawa walaupun watak -watak comel bergema secara universal di Jepun, pasaran Barat, terutamanya dengan Tween dan Remaja Boys, menyukai protagonis yang lebih sukar. Shinya Kumazaki, pengarah Kirby: Triple Deluxe , mengesahkan ini, dengan menyatakan bahawa sementara Kirby comel memacu jualan Jepun, Kirby "kuat, sukar" melakukan lebih baik di Amerika Syarikat. Walau bagaimanapun, beliau juga menegaskan bahawa ini tidak benar secara universal, memetik karya seni Kirby Super Star Ultra *yang konsisten di seluruh wilayah.
Pemasaran Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"

Pemasaran Nintendo secara aktif bertujuan untuk meluaskan rayuan Kirby, terutamanya di kalangan kanak -kanak lelaki. Tagline "Super Tuff Pink Puff" untuk Kirby Super Star Ultra (2008) mencontohkan strategi ini. Krysta Yang, bekas pengurus perhubungan awam Nintendo of America, menekankan keinginan Nintendo untuk menumpahkan imej "kiddie" pada era itu, menekankan persepsi negatif permainan yang dilabelkan. Ini membawa kepada usaha yang sedar untuk menggambarkan Kirby sebagai pejuang yang lebih hebat, beralih tumpuan dari keperibadian kepada permainan dan kebolehan, seperti yang dilihat di Pemasaran Kirby dan Tanah Lupa (2022). Walaupun Nintendo telah berusaha untuk Kirby yang lebih baik, Yang mengakui bahawa persepsi "comel" sebahagian besarnya berlaku.
Variasi Serantau dalam Penyetempatan: Kajian Kes

Perbezaan bermula lebih awal. A tahun 1995 "Play It Loud" yang memaparkan Kirby gaya Mugshot adalah contoh utama. Seterusnya, variasi dalam ekspresi wajah Kirby muncul di seluruh penutup permainan, dengan tajuk seperti Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), dan Kirby: Squeak Squad (2006) Kirby. Di luar ekspresi muka, walaupun warna Kirby telah diubah. The Original Kirby's Dream Land (1992) Game Boy Release menampilkan Kirby yang desaturated, keputusan yang dipengaruhi oleh paparan monokrom Game Boy. Ini telah diperbetulkan dalam Kirby's Adventure (1993) pada NES, tetapi keputusan awal menyerlahkan cabaran pemasaran "watak merah jambu" kepada demografi budak Barat.
Peralihan ke arah konsistensi global

Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo kini mengamalkan pendekatan yang lebih global. Kerjasama yang lebih dekat antara Nintendo of America dan pejabat Jepun telah menghasilkan pemasaran dan penyetempatan yang lebih konsisten. Syarikat ini bergerak jauh dari variasi serantau seperti karya seni Kirby yang diubah dan mengelakkan kesilapan masa lalu seperti kempen iklan 1995. Walaupun Yang mengakui manfaat konsistensi global untuk pengiktirafan jenama, beliau juga mencatatkan potensi homogenisasi, yang berpotensi membawa kepada "pemasaran yang hambar, selamat." Trend semasa, penyokong permainan mencadangkan, sebahagiannya disebabkan oleh globalisasi industri dan peningkatan kebiasaan penonton Barat dengan budaya Jepun.