Ang mga dating developer ng BioWare ay tumugon sa mga kamakailang pahayag ng EA CEO na si Andrew Wilson tungkol sa Dragon Age: The Veilguard , kasunod ng underperformance ng laro at kasunod na pagsasaayos ng studio. Sinabi ni Wilson sa isang tawag na kita na ang pamagat ay nabigo na "sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla," sa kabila ng inilarawan ng EA bilang isang "mataas na kalidad na paglulunsad" at positibong puna mula sa mga kritiko at manlalaro.
Iniulat ng EA na ang Dragon Age ay "nakikibahagi" na 1.5 milyong mga manlalaro sa pinakabagong quarter sa pananalapi - isang figure na halos 50% sa ibaba ng mga panloob na projection. Ang kakulangan na ito ay nag -udyok sa EA na ilipat ang pokus ng Bioware na eksklusibo sa Mass Effect 5 , na nagreresulta sa mga paglaho at muling pagtatalaga ng mga kawani na nagtrabaho sa Veilguard . Ayon sa IGN , ang laro ay nahaharap sa mga makabuluhang hadlang sa pag-unlad, kabilang ang maraming mga pagbabago sa pamumuno, paglaho, at isang pangunahing pivot na malayo sa isang live-service model na bumalik sa isang tradisyunal na solong-player na RPG-naiulat na matapos na itulak ang EA para sa mga multiplayer system.
Tulad ng nabanggit ni Jason Schreier ni Bloomberg , tiningnan ng ilang mga empleyado ng Bioware ang pangwakas na pagpapalaya na walang maikli sa makahimalang ibinigay ng paglilipat ng direksyon at panloob na kawalang -tatag. Iminungkahi ni Wilson na ang hinaharap na Bioware RPG ay dapat isama ang "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay" upang matugunan ang mga inaasahan ng EA para sa komersyal na tagumpay-isang pahayag na maraming binibigyang kahulugan na nagpapahiwatig na ang Veilguard ay magbebenta ng mas mahusay kung nakasandal ito sa mga live-service mekanika.
Ang dating bioware ay humantong sa pagtulak pabalik
Si David Gaider, dating salaysay na nangunguna sa Dragon Age at kasalukuyang direktor ng malikhaing sa Summerfall Studios, ay hinamon ang pagtatapos ng EA sa social media. Nagtalo siya na ang pag-uugnay sa pagganap ng laro sa kakulangan ng mga elemento ng live-service ay labis na simple-at potensyal na paglilingkod sa sarili.
"Tiyak na ang lahat ng mga uri ng mga aralin na maaaring malaman ng isang kumpanya mula sa isang laro tulad ng Veilguard ... ngunit 'marahil ito ay dapat na live na serbisyo' ang pagiging takeaway ay tila medyo maikli at nagsisilbi sa sarili," sulat ni Gaider.
Itinulak din niya ang laban sa mga reduktibong salaysay sa industriya - tulad ng pagsisisi sa mahihirap na benta sa mga tema sa politika - na tinutukoy na ang parehong matagumpay at hindi matagumpay na mga laro ay umiiral sa lahat ng mga kategorya. Sa halip, hinimok ni Gaider ang EA na tingnan kung ano ang ginawa ng mga naunang pamagat ng Dragon Age na umunlad: malakas na pagkukuwento, pagpili ng manlalaro, at pamumuhunan sa emosyonal.
"Ang payo ko sa EA (hindi na sila ay nagmamalasakit): mayroon kang isang IP na mahal ng maraming tao. Malalim. Sa taas nito, nagbebenta ito ng sapat upang mapasaya ka, di ba? Tingnan kung ano ang pinakamahusay na ginawa sa puntong ito kung saan ito ay nagbebenta ng pinaka. Sundin ang tingga ni Lianan at doble sa iyon. Ang madla ay naroroon pa rin - at naghihintay."
Mike Laidlaw: "Marahil ay huminto ako sa trabahong iyon"
Si Mike Laidlaw, dating Direktor ng Creative sa Dragon Age at ngayon ay pinuno ng malikhaing opisyal sa Yellow Brick Games, ay nagpunta nang higit pa-na isinasagawa ang ideya ng panimula na pagbabago ng isang minamahal na franchise ng solong-player upang magkasya sa isang multiplayer na magkaroon ng amag.
"Tingnan, hindi ako isang magarbong CEO guy, ngunit kung may nagsabi sa akin 'ang susi sa matagumpay na tagumpay ng single-player na IP na ito ay gawin itong puro isang multiplayer na laro. Hindi, hindi isang pag-ikot-off: panimula na baguhin ang DNA ng kung ano ang minamahal ng mga tao tungkol sa pangunahing laro'-sa akin, marahil, tulad ng, huminto sa trabaho o isang bagay."
Idinagdag ni Laidlaw na naiinis: "Ang pag -iisip lamang ng malakas, siyempre. Sino ang magiging sapat na hangal upang humingi ng isang bagay na tulad nito? ... dalawang beses."
Ang mga komentong ito ay sumasalamin sa lumalagong pag -aalala sa mga matagal na tagahanga at mga beterano sa industriya na ang EA ay maaaring maling basahin kung bakit nagtagumpay ang ilang mga RPG. Habang ang Baldur's Gate 3 -isang pangunahing karanasan sa single-player na may opsyonal na co-op-ay naging isang kababalaghan sa kultura sa pamamagitan ng pagdodoble sa lalim ng salaysay at ahensya ng manlalaro, ang EA ay lumilitaw na gumagalaw sa kabaligtaran ng direksyon kasama ang Bioware.
Ang Bioware ngayon ay nakatuon lamang sa Mass Effect 5
Sa epektibong naka -istante ang Dragon Age , ang BioWare ay nabawasan mula sa halos 200 mga empleyado hanggang sa mas kaunti sa 100, ayon sa EA CFO Stuart Canfield. Ang natitirang koponan ay ganap na nakatuon sa Mass Effect 5 , na pinangunahan ng mga beterano ng serye na sina Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, at Parrish Ley.
Ang Canfield ay nag-frame ng muling pagsasaayos bilang isang estratehikong paglipat na nakahanay sa umuusbong na mga inaasahan ng manlalaro: "Kasaysayan, ang pagkukuwento ng blockbuster ay ang pangunahing paraan ng aming industriya na nagdala ng mga minamahal na IP sa mga manlalaro.
[TTPP]