Dragon Age ve Mass Effect gibi ikonik franchise'ların arkasındaki ünlü oyun geliştirme stüdyosu BioWare'in önemli değişiklikler yaşadığı bildiriliyor. Dragon Age: The VeilGuard ve sadece bir sonraki Mass Effect oyununa odaklanmak için stratejik bir değişimden sonra, stüdyonun işgücü 100'den az çalışana düştü. Bloomberg, sadece iki yıl önce, Dragon Age: VeilGuard'ın gelişiminin zirvesi sırasında BioWare'in 200'den fazla personele övündüğünü bildirdi.
Geçen hafta EA, BioWare'i sadece Mass Effect 5'e konsantre etmek için yeniden yapılandırdı. Bu karar bazı Dragon Çağının yer değiştirmesine yol açtı: VeilGuard Team üyeleri diğer EA projelerine. Özellikle, VeilGuard'ın yaratıcı direktörü John Epler, Full Circle'ın yaklaşan kaykay oyunu Skate üzerinde çalışmaya geçti. Benzer şekilde, kıdemli yazar Sheryl Chee, Iron Man'ın gelişimine katkıda bulunmak için Motiv Stüdyosu'na taşındı.
Yeniden yapılandırma, EA'nın Dragon Age: DeilGuard'ın beklentilerin altında kaldığını ve son mali çeyreğinde sadece 1,5 milyon oyuncuya katıldığını duyurduktan sonra geliyor - bu da tahminlerin yaklaşık% 50'sinde bir rakam. Bloomberg, diğer stüdyolara bu personel yeniden atamalarının artık kalıcı olduğunu ve bu çalışanların artık BioWare'in bir parçası olarak kabul edilmediğinden Bioware'in personel sayısını etkili bir şekilde azalttığını belirtiyor.
Bu değişikliklerin ardından, birkaç BioWare geliştiricisi işten çıkarmalarını duyurmak ve yeni fırsatlar aramak için sosyal medyaya gitti. Etkilenenler arasında editör Karin West-Weekes, Anlatı Tasarımcısı ve Dragon Age: The VeilGuard Hile Weekes, Editör Ryan Cormier, yapımcı Jen Cheverie ve kıdemli sistemler tasarımcısı Michelle Flamm. Bu, 2023'te önceki bir işten çıkarma turunu ve Dragon Age'in son ayrılışını takip ediyor: Veilguard Direktörü Corinne Busche.
IGN, EA'dan etkilenen bireylerin sayısı, potansiyel işten çıkarmalar ve BioWare'deki mevcut personel büyüklüğü hakkında ayrıntılı bilgi aradığında, yanıt taciz değildi. EA, "Stüdyonun önceliği Dragon Age idi. Bu süre zarfında bir sonraki kitle efekti için vizyon oluşturmaya devam eden insanlar vardı. Şimdi perdegarp gönderildiğine göre, stüdyonun tam odağı kitle etkisidir.
Bloomberg'in raporu, yaklaşık iki düzine BioWare çalışanının en son işten çıkarmalardan etkilendiğini gösteriyor. Bloomberg Raporunun yazarı Jason Schreier, Dragon Age: VeilGuard'ın bir canlı hizmet modelini entegre etme ve tersine çevirme zorlukları göz önüne alındığında, tam bir oyun olarak piyasaya sürüldüğünü belirtti. IGN, daha önce Dragon Age: DeilGuard'ın karşılaştığı bazı kalkınma zorluklarını belgelemiştir, işten çıkarmalar ve çeşitli aşamalarda çeşitli proje liderlerinin ayrılması.
Bu değişikliklerin ortasında, Dragon Age hayranları serinin geleceği konusunda endişeli. Ancak, eski bir BioWare yazarı, "Dragon Age ölmedi çünkü şimdi senin."
İleriye baktığımızda, EA, Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts ve Parrish Ley gibi orijinal Mass Effect üçlemesinden gaziler tarafından yönetilen Bioware'de bir "çekirdek ekibin", Mass Effect serilerinin bir sonraki taksitinde özenle çalıştığını doğruladı.