Secondo quanto riferito, BioWare, il famoso studio di sviluppo del gioco dietro iconici franchise come Dragon Age e Mass Effect, sta vivendo cambiamenti significativi. Dopo il rilascio di Dragon Age: The Veilguard e un passaggio strategico per concentrarsi esclusivamente sul prossimo gioco di Mass Effect, la forza lavoro dello studio si è ridotta a meno di 100 dipendenti. Bloomberg riferisce che solo due anni fa, durante il picco di Dragon Age: lo sviluppo di VeilGuard, BioWare vantava oltre 200 membri del personale.
La scorsa settimana, EA ha ristrutturato Bioware per concentrarsi esclusivamente su Mass Effect 5. Questa decisione ha portato al trasferimento di un po 'di età del drago: i membri del team VeilGuard ad altri progetti EA. In particolare, John Epler, direttore creativo di VeilGuard, è passato al lavoro sul prossimo gioco di skateboard di Full Circle, Skate. Allo stesso modo, lo scrittore senior Sheryl Chee si è trasferito in Motive Studio per contribuire allo sviluppo di Iron Man.
La ristrutturazione arriva dopo che EA ha annunciato che Dragon Age: The Veilguard non è stato all'altezza delle aspettative, coinvolgendo solo 1,5 milioni di giocatori nel suo recente trimestre finanziario, una cifra di quasi il 50% al di sotto delle proiezioni. Bloomberg osserva che questi riassegnazioni del personale ad altri studi sono ora permanenti, riducendo efficacemente il personale di BioWare poiché quei dipendenti non sono più considerati parte del bioware.
Sulla scia di questi cambiamenti, diversi sviluppatori di bioware hanno preso i social media per annunciare i loro licenziamenti e cercare nuove opportunità. Tra le persone colpite ci sono l'editore Karin West-Weekes, il designer narrativo e scrittore principale di Dragon Age: The VeilGuard Trick Weekes, l'editore Ryan Cormier, il produttore Jen Cheverie e la designer di Senior Systems Michelle Flamm. Questo segue un precedente round di licenziamenti nel 2023 e la recente partenza di Dragon Age: il direttore di VieilGuard Corinne Busche.
Quando IGN ha cercato informazioni dettagliate da EA sul numero di persone colpite, potenziali licenziamenti e le dimensioni attuali del personale di BioWare, la risposta non è stata impegnativa. EA ha dichiarato: "La priorità dello studio era l'età del drago. Durante questo periodo c'erano persone che continuavano a costruire la visione per il prossimo effetto di massa. Ora che la guardia del veil ha spedito, il focus completo dello studio è un effetto di massa. Mentre non condividiamo numeri, lo studio ha il giusto numero di persone nei ruoli giusti per lavorare su effetti di massa nella fase dello sviluppo."
Il rapporto di Bloomberg suggerisce che circa due dozzine di dipendenti di BioWare sono stati colpiti dagli ultimi licenziamenti. Jason Schreier, autore di The Bloomberg Report, ha osservato che era considerato un "miracolo" che Dragon Age: The Veilguard è stato rilasciato come gioco completo, date le sfide di integrazione e quindi invertire un modello di servizio dal vivo. IGN ha precedentemente documentato alcune delle sfide di sviluppo affrontate da Dragon Age: The Veilguard, compresi i licenziamenti e la partenza di diversi lead del progetto in varie fasi.
Tra questi cambiamenti, i fan di Dragon Age sono preoccupati per il futuro della serie. Tuttavia, un ex scrittore di bioware ha offerto rassicurazione, affermando: "Dragon Age non è morto perché è tuo adesso".
Guardando al futuro, EA ha confermato che un "core team" presso BioWare, guidato da veterani della trilogia originale di Mass Effect tra cui Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts e Parrish Ley, sta lavorando diligentemente sulla prossima puntata della serie di Mass Effect.