Bioware, studio phát triển trò chơi nổi tiếng đằng sau các nhượng quyền thương mại mang tính biểu tượng như Dragon Age và Mass Effect, được cho là trải qua những thay đổi đáng kể. Sau khi phát hành Dragon Age: The Veilguard và một sự thay đổi chiến lược để chỉ tập trung vào trò chơi Mass Effect tiếp theo, lực lượng lao động của hãng phim đã giảm xuống dưới 100 nhân viên. Bloomberg báo cáo rằng chỉ hai năm trước, trong thời kỳ đỉnh cao của Dragon Age: sự phát triển của Veilguard, Bioware đã tự hào hơn 200 nhân viên.
Tuần trước, EA đã tái cấu trúc Bioware để tập trung hoàn toàn vào Mass Effect 5. Quyết định này đã dẫn đến việc di dời một số tuổi rồng: các thành viên nhóm Veilguard cho các dự án EA khác. Đáng chú ý, John Epler, giám đốc sáng tạo của Veilguard, đã chuyển sang làm việc trên trò chơi trượt ván sắp tới của Full Circle, Skate. Tương tự, nhà văn cao cấp Sheryl Chee chuyển đến Motive Studio để đóng góp cho sự phát triển của Iron Man.
Việc tái cấu trúc được đưa ra sau khi EA thông báo rằng Dragon Age: The Veilguard không đạt được kỳ vọng, chỉ thu hút 1,5 triệu người chơi trong quý tài chính gần đây của mình, một con số thấp hơn gần 50% so với dự đoán. Bloomberg lưu ý rằng các nhân viên này phân công lại cho các hãng phim khác hiện đang vĩnh viễn, giảm hiệu quả số lượng nhân viên của Bioware vì những nhân viên đó không còn được coi là một phần của Bioware.
Trước những thay đổi này, một số nhà phát triển BioWare đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội để thông báo việc sa thải và tìm kiếm các cơ hội mới. Trong số những người bị ảnh hưởng có biên tập viên Karin West-Weekes, nhà thiết kế tường thuật và nhà văn chính về Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, biên tập viên Ryan Cormier, nhà sản xuất Jen Cheverie, và nhà thiết kế hệ thống cao cấp Michelle Flamm. Điều này diễn ra sau một vòng sa thải trước đó vào năm 2023 và sự ra đi gần đây của Dragon Age: Giám đốc Lauguard Corinne Busche.
Khi IGN tìm kiếm thông tin chi tiết từ EA về số lượng cá nhân bị ảnh hưởng, sa thải tiềm năng và quy mô nhân viên hiện tại tại Bioware, phản hồi không phải là người không tham gia. EA tuyên bố, "Ưu tiên của hãng phim là Dragon Age. Trong thời gian này, có những người tiếp tục xây dựng tầm nhìn cho hiệu ứng khối lượng tiếp theo. Bây giờ, chiếc khăn đội đã vận chuyển, tập trung đầy đủ của hãng phim là hiệu ứng khối lượng. Trong khi chúng tôi không chia sẻ số
Báo cáo của Bloomberg cho thấy khoảng hai chục nhân viên Bioware đã bị ảnh hưởng bởi những vụ sa thải mới nhất. Jason Schreier, tác giả của Báo cáo Bloomberg, lưu ý rằng nó được coi là một "phép lạ" rằng Dragon Age: The Veilguard được phát hành dưới dạng một trò chơi hoàn chỉnh, đưa ra những thách thức của việc tích hợp và sau đó đảo ngược mô hình dịch vụ trực tiếp. IGN trước đây đã ghi nhận một số thách thức phát triển mà Dragon Age: The Veilguard, bao gồm cả việc sa thải và sự ra đi của một số khách hàng tiềm năng ở các giai đoạn khác nhau.
Giữa những thay đổi này, người hâm mộ Dragon Age lo ngại về tương lai của bộ truyện. Tuy nhiên, một cựu nhà văn bioware đã đề nghị trấn an, nói: "Dragon Age không chết vì bây giờ là của bạn."
Nhìn về phía trước, EA đã xác nhận rằng một "nhóm cốt lõi" tại Bioware, được dẫn dắt bởi các cựu chiến binh từ bộ ba hiệu ứng đại chúng ban đầu bao gồm Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts và Parrish Ley, đang siêng năng làm việc cho phần tiếp theo của loạt Hiệu ứng Mass.