Bioware, znane studio rozwoju gier stojących za kultowymi franczyzami, takimi jak Dragon Age i Mass Effect, podobno ma znaczące zmiany. Po wydaniu Dragon Age: The Veilguard i strategiczna zmiana, aby skupić się wyłącznie na kolejnej grze Mass Effect, siła robocza studia zmniejszyła się do mniej niż 100 pracowników. Bloomberg donosi, że zaledwie dwa lata temu, podczas szczytu Dragon Age: The Development The Veilguard, BioWare szczycił się ponad 200 pracownikami.
W ubiegłym tygodniu EA zrestrukturyzowano BioWare do koncentracji wyłącznie na Mass Effect 5. Ta decyzja doprowadziła do przeniesienia pewnego wieku smoka: członków zespołu Veilguard do innych projektów EA. W szczególności John Epler, dyrektor kreatywny Veilguard, przeszedł do pracy nad nadchodzącą grą na deskorolkę Full Circle, Skate. Podobnie starszy pisarz Sheryl Chee przeniósł się do Motive Studio, aby przyczynić się do rozwoju Iron Mana.
Restrukturyzacja nastąpi po ogłoszeniu EA, że Dragon Age: The Veilguard nie spełnia oczekiwań, angażując tylko 1,5 miliona graczy w ostatnim kwartale finansowym - liczbę prawie 50% poniżej prognoz. Bloomberg zauważa, że te personel przeniesienia do innych studiów są teraz stałe, skutecznie zmniejszając zatrudnienie BioWare, ponieważ pracownicy ci nie są już uważani za część BioWare.
Po tych zmianach kilku programistów BioWare zabrało się do mediów społecznościowych, aby ogłosić swoje zwolnienia i szukać nowych możliwości. Wśród osób, które dotknięte są redaktor Karin West Week, projektant narracji i główny pisarz ds. Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, redaktor Ryan Cormier, producent Jen Cheverie oraz starsza projektant systemów Michelle Flamm. Następuje poprzednią rundę zwolnień w 2023 r. I niedawne odejście Dragon Age: The Veilguard Director Corinne Busche.
Kiedy IGN szukał szczegółowych informacji od EA na temat liczby osób, które wpłynęły, potencjalne zwolnienia i obecny rozmiar personelu w BioWare, odpowiedź była niezobowiązująca. EA stwierdził: „Priorytetem studia był Dragon Age. W tym czasie ludzie nadal budowali wizję następnego efektu masowego. Teraz, gdy Veilguard wysłał, pełne skupienie studia jest efekt masowy. Chociaż nie dzielimy liczb, studio ma odpowiednią liczbę osób w odpowiednich rolach, aby pracować nad masowym efektem na tym etapie rozwoju”.
Raport Bloomberga sugeruje, że najnowsze zwolnienia dotknęły około dwóch tuzinów pracowników BioWare. Jason Schreier, autor raportu The Bloomberg, zauważył, że uważano go za „cud”, że Dragon Age: The Veilguard został wydany jako pełna gra, biorąc pod uwagę wyzwania związane z integracją, a następnie odwrócenia modelu usług na żywo. IGN wcześniej udokumentował niektóre z wyzwań rozwojowych, przed którymi stoi Dragon Age: The Veilguard, w tym zwolnienia i odejście kilku potencjalnych klientów na różnych etapach.
Wśród tych zmian fani Dragon Age są zaniepokojeni przyszłością serii. Jednak były pisarz BioWare oferował zapewnienie, stwierdzając: „Dragon Age nie jest martwy, ponieważ teraz jest twój”.
Patrząc w przyszłość, EA potwierdziło, że „podstawowy zespół” w Bioware, prowadzony przez weteranów z oryginalnej trylogii Mass Effect, w tym Mike'a Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts i Parrish Ley, jest starannie pracuje nad kolejną częścią serii Mass Effect Series.