घर समाचार "एस्ट्रो बॉट की कट कंटेंट: बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो ने खुलासा किया"

"एस्ट्रो बॉट की कट कंटेंट: बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो ने खुलासा किया"

May 14,2025 लेखक: Logan

एस्ट्रो बॉट प्रशंसकों को स्पंज पावर-अप के निर्माण के पीछे की कहानी से अच्छी तरह से परिचित किया गया है, लेकिन क्या आप जानते हैं कि डेवलपर टीम असबी ने भी अधिक अपरंपरागत शक्तियों के साथ प्रयोग किया, जैसे कि कॉफी ग्राइंडर और एक रूलेट व्हील? इस आकर्षक टिडबिट को जीडीसी 2025 में प्रकट किया गया था, जहां टीम असबी के स्टूडियो के निदेशक, निकोलस डकेट ने एक विस्तृत बात की, जिसका शीर्षक था, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'"। अपनी प्रस्तुति के दौरान, डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर को विकसित करने की जटिल प्रक्रिया में कहा, कई प्रारंभिक प्रोटोटाइप छवियों को प्रदर्शित किया और सामग्री को काट दिया, जो खेल के विकास पर एक पीछे के दृश्य प्रदान करता है।

डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा करके अपनी बात को मार दिया, मई 2021 में तैयार की गई, टीम असबी ने प्रोटोटाइप शुरू करने के तुरंत बाद। उन्होंने खुलासा किया कि शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच ने 23 संशोधन किए। पिच को रचनात्मक रूप से एक मनमोहक कॉमिक स्ट्रिप के रूप में प्रस्तुत किया गया था, जो खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर करता है, जो अंततः सफल साबित हुआ।

निकोलस डकेट की जीडीसी की बात, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'" की एक स्लाइड, खेल की पिच की एक कॉमिक बुक स्पष्टीकरण दिखा रही है।

डकेट ने तब टीम के दृष्टिकोण को उत्पन्न करने के लिए समझाया, जिसमें व्यापक विचार -मंथन सत्र शामिल थे। टीम असबी ने 5-6 लोगों के छोटे समूहों का गठन किया, जो विभिन्न विषयों के व्यक्तियों को सम्मिश्रण करते हैं। प्रत्येक सदस्य ने चिपचिपा नोटों पर लेखन या ड्राइंग के माध्यम से विचारों का योगदान दिया, जिसके परिणामस्वरूप एक जीवंत विचार -मंथन बोर्ड हुआ।

टॉक से एक और स्लाइड, टीम असबी से चिपचिपा नोट विचार -मंथन दिखाते हुए।

सभी विचारों ने प्रोटोटाइपिंग के लिए प्रगति नहीं की, डकेट ने कहा। केवल 10% विचार -मंथन अवधारणाओं को प्रोटोटाइप में विकसित किया गया था। उन्होंने सभी विभागों में प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, यहां तक ​​कि एक उदाहरण का हवाला देते हुए, जहां ऑडियो डिजाइनरों ने एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाया, जो विभिन्न ध्वनि प्रभावों के अनुरूप हैप्टिक नियंत्रक कंपन के साथ प्रयोग करने के लिए, जैसे कि दरवाजों के उद्घाटन और समापन के रूप में।

बात से एक और स्लाइड, एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला के साथ एक स्पंज प्रोटोटाइप दिखाते हुए एक स्पंज में बदल रहा है।

प्रोटोटाइपिंग एस्ट्रो बॉट के विकास के लिए इतना अभिन्न था कि कुछ प्रोग्रामर पूरी तरह से प्लेटफ़ॉर्मिंग से असंबंधित प्रोटोटाइप बनाने के लिए समर्पित थे। इस दृष्टिकोण ने स्पंज मैकेनिक के निर्माण का नेतृत्व किया, जिसे अनुकूली ट्रिगर के साथ प्रोटोटाइप किया गया था और अंतिम गेम में शामिल करने के लिए पर्याप्त मजेदार साबित हुआ।

टॉक से एक और स्लाइड, एस्ट्रो बॉट के लिए विकसित विभिन्न प्रोटोटाइप गतिविधियों को प्रदर्शित करता है।

डोसेट ने एक छवि साझा की, जिसमें कई प्रोटोटाइप दिखाते हैं, जिनमें यह भी शामिल है, जो इसे खेल में बनाते हैं, जैसे कि गुब्बारा और स्पंज, साथ ही साथ वे नहीं, जैसे कि टेनिस गेम, एक विंड-अप खिलौना, एक रूले व्हील, एक कॉफी चक्की, और अन्य।

उन्होंने यह भी चर्चा की कि कैसे स्तरों को चुना गया और विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास डिज़ाइन किया गया, जिसका उद्देश्य प्रत्येक स्तर में अद्वितीय गेमप्ले सुनिश्चित करना था। डकेट ने बताया कि भले ही एक ही पावर-अप का उपयोग कई स्तरों में किया गया था, लेकिन इसके कार्यान्वयन को विविधता बनाए रखने के लिए पर्याप्त अलग होना था। उन्होंने कट स्तरों के उदाहरण प्रदान किए, जिसमें बर्ड फ्लाइट्स के आसपास एक थीम शामिल है, जिसे लेवल गो-गो द्वीपसमूह और एस्ट्रो के प्लेरूम में एक अन्य स्तर के साथ समानता के कारण हटा दिया गया था।

"अंत में, यह तय किया गया था कि ओवरलैप विविधता बनाने के लिए पर्याप्त स्वस्थ नहीं था, और हम सिर्फ इस स्तर को पूरी तरह से काटते हैं," डकेट ने कहा। "हम कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या वह स्तर लोकप्रिय होता।

एक और स्लाइड, दो अन्य कार्यान्वित स्तरों के साथ एस्ट्रो बॉट से एक कट स्तर दिखा रहा है।

डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य पर चर्चा करके अपनी बात का समापन किया, जिसमें उन लोगों के लिए ** स्पॉइलर शामिल हैं जिन्होंने एस्ट्रो बॉट को पूरा नहीं किया है। अपने जोख़िम पर आगे बढ़ें।**

अंतिम दृश्य में, खिलाड़ी अन्य बॉट की मदद से एक टूटे हुए एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करते हैं। प्रारंभ में, खिलाड़ी को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट दिया जाना था, लेकिन यह अवधारणा कुछ परीक्षकों को परेशान करती है, जिससे जारी गेम में देखे गए एक अधिक अक्षुण्ण संस्करण को अपनाने के लिए अग्रणी बनाया गया था।

डकेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट के मूल अंत को दर्शाती है।

डकेट की बात ने एस्ट्रो बॉट के विकास में कई अंतर्दृष्टि की पेशकश की, एक ऐसा खेल जिसे हमने पहले 9/10 के स्कोर के साथ समीक्षा की थी, इसे "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में वर्णित किया, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से प्लेस्टेशन के लिए अपने दिल में जगह के साथ किसी के लिए विशेष है।"

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