Fani Astro Bot są dobrze zajęci historią tworzenia powiększenia gąbki, ale czy wiesz, że zespół programistów Asobi eksperymentował również z jeszcze bardziej niekonwencjonalnymi mocami, takimi jak młynek do kawy i koło ruletki? Ten fascynujący smakołyk został ujawniony na GDC 2025, gdzie dyrektor studia zespołu Asobi, Nicolas Doucet, wygłosił szczegółową rozmowę zatytułowaną „Making of„ Astro Bot ””. Podczas swojej prezentacji Doucet zagłębił się w skomplikowany proces opracowywania platformacji maskotki PlayStation, prezentując wiele wczesnych prototypowych obrazów i ciętą treści, które zapewniły zakulisowe spojrzenie na ewolucję gry.
Doucet rozpoczął przemówienie, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, wykonane w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął prototypowanie. Ujawnił, że boisko przeszło 23 poprawki, zanim otrzyma najwyższego kierownictwa. Boisko została twórczo zaprezentowana jako uroczy komiks, podkreślając główne filary i działania gry, które ostatecznie okazały się udane.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, „Making of„ Astro Bot ””, pokazujący wyjaśnienie komiksu boiska gry.
Następnie Doucet wyjaśnił podejście zespołu do generowania pomysłów, które obejmowały rozległe sesje burzy mózgów. Zespół Asobi utworzył małe grupy 5-6 osób, mieszając jednostki z różnych dyscyplin. Każdy członek wniósł pomysły poprzez pisanie lub czerpanie z lepkich notatek, co skutkuje żywą deską burzy mózgów.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, prezentując burzę mózgów z Buty Note od Team Asobi.
Douce zauważył, że nie wszystkie pomysły przeszły do prototypowania. Tylko około 10% koncepcji burzy mózgów zostało przekształconych w prototypy. Podkreślił znaczenie prototypowania we wszystkich działach, nawet powołując się na przykład, w którym projektanci audio stworzyli teatr w Astro Bot, aby eksperymentować z wibracjami kontrolera dotykowego odpowiadające różnym efektom dźwiękowym, takim jak otwieranie i zamykanie drzwi.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazując prototyp gąbki wraz z sztuką koncepcyjną Bota Astro przekształcającą się w gąbkę.
Prototypowanie było tak integralne dla rozwoju Astro Bot, że kilku programistów poświęcono wyłącznie tworzeniu prototypów niezwiązanych z platformami. Podejście to doprowadziło do utworzenia mechaniki gąbki, która była prototypowana za pomocą adaptacyjnego wyzwalacza i okazało się wystarczająco zabawne, aby uwzględnić w końcowej grze.

Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, wyświetlając różne prototypowe działania opracowane dla Astro Bot.
Doucet udostępnił obraz prezentujący szereg prototypów, w tym te, które znalazły się w grze, takie jak balon i gąbka, a także te, które nie, takie jak gra tenisowa, zabawka, koło ruletki, młynek do kawy i inne.
Omówił także, w jaki sposób poziomy zostały wybrane i zaprojektowane wokół określonych mechaników, mając na celu zapewnienie unikalnej rozgrywki na każdym poziomie. Doucet wyjaśnił, że nawet jeśli to samo ulepszenie zostało użyte na wielu poziomach, jego wdrożenie musiało być wystarczająco wyraźne, aby utrzymać różnorodność. Dostarczył przykłady poziomów cięcia, w tym jeden o tematyce lotów ptaków, który został usunięty z powodu podobieństw z archipelagiem na poziomie i kolejnym poziomem w pokoju zabaw Astro.
„Ostatecznie zdecydowano, że nakładanie się nie było wystarczająco zdrowe, aby stworzyć różnorodność, a my po prostu całkowicie obniżyliśmy ten poziom” - stwierdził Doucet. „Nigdy nie dowiemy się, czy ten poziom byłby popularny. Ale z perspektywy czasu myślę, że to dobrze, że musimy spędzić ten czas gdzie indziej”.

Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.
Doucet zakończył swoją rozmowę, omawiając ostatnią scenę gry, która zawiera ** spoilery dla tych, którzy nie ukończyli Astro Bot. Postępuj na własne ryzyko. **
W końcowej scenie gracze ponownie oceniają zepsuty bot Astro z pomocą innych botów. Początkowo gracz miał otrzymać całkowicie rozczłonkowanego bota Astro, ale ta koncepcja zdenerwowała niektórych testerów, co doprowadziło do przyjęcia bardziej nienaruszonej wersji widocznej w wydanej grze.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.
Rozmowa Douceta oferowała wiele wglądu w rozwój Astro Bot, gry, którą wcześniej recenzowaliśmy z wynikiem 9/10, opisując ją jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu do PlayStation”.