Astro Bot ပရိသတ်များသည်ရေမြှုပ်နိုင်သည့်စွမ်းအား၏ဖန်တီးမှုနောက်ကွယ်မှဇာတ်လမ်းကိုကောင်းစွာသိရှိနိုင်ကြသော်လည်း Developer Team Asobi သည်ကော်ဖီကြိတ်စက်ကဲ့သို့သောပုံမှန်မဟုတ်သောလုပ်ပိုင်ခွင့်များကိုလည်းစမ်းသပ်ခဲ့ကြောင်းသင်သိပါသလား။ ဤစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော Tidbit ကို GDC 2025 တွင် Asobi စတူဒီယိုဒါရိုက်တာနီကိုလီဒိုဒိုဒိုဒိုဒ်အနေဖြင့် Nicolas Doucet တွင် Nicolas Do Coccet တွင်ဖော်ပြထားသောအသေးစိတ်ဟောပြောချက်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ သူ၏တင်ဆက်မှုတွင်နော့ဒ်သည် Playstation Mascot playot player ကိုတီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်ပြီးရှုပ်ထွေးသော PlayStation Mascot Plays ကိုပြသပြီး,
Team Asobi သည် Prototyyping လုပ်ပြီးနောက်မကြာမီတွင် 2021 ခုနှစ်မေလတွင်ဂိုးသွင်းယူခဲ့သည်။ သူကအစေးသည် Top Management သို့တင်ပြခြင်းမပြုမီအစေးသည် 23 လုံးတည်းဖြတ်မှုများကိုခံယူကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးတွင်အောင်မြင်ခဲ့သည့်ဂိမ်း၏အဓိကမဏ် pillcles ်းမျက်နှာသာနှင့်လှုပ်ရှားမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်ဂိမ်း၏အဓိကရုပ်ပြနှင့်လှုပ်ရှားမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြနိုင်သည့်အစေးသည်ကြည်ညိုဖွယ်ကောင်းသောရုပ်ပြောက်တစ်ခုအဖြစ်တီထွင်ဖန်တီးခဲ့သည်။

Nicholas Do Coccet ၏ GDC Talk မှဆလိုက်တစ်ခုသည် "Astro Bot 'ကိုဆလိုက်ခြင်း,
ထို့နောက် Doumet သည်အဖွဲ့၏ချဉ်းကပ်မှုများကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအတွေးအခေါ်များကိုတိုးချဲ့ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောအတွေးအခေါ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်ချဉ်းကပ်မှုကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ Team Asobi သည်လူ 5 ဦး မှ 6 မှ 6 ကောင်အုပ်စုများကိုဖွဲ့စည်းခဲ့ပြီးလူပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး ချင်းစီကိုစည်းကမ်းအမျိုးမျိုးမှရောစပ်ခဲ့သည်။ အသင်း 0 င်တစ်ခုစီသည်စေးကပ်သောမှတ်စုများပေါ်တွင်ရေးသားခြင်းသို့မဟုတ်ပုံဆွဲခြင်းဖြင့်အကြံဥာဏ်များကိုလှူဒါန်းခဲ့သည်။

The Talk မှနောက်ထပ်ဆလိုက်တစ်ခုမှာစေးကပ်သောမှတ်စုကိုစေးကပ်သောမှတ်စုကိုပြသသည်။
စိတ်ကူးများအားလုံးသည်ရှေ့ပြေးပုံစံသို့မတိုးတက်ပါ။ Brainstormed သဘောတရားများ၏ 10% ခန့်သာရှေ့ပြေးပုံစံသို့တီထွင်ခဲ့သည်။ သူကဌာနအားလုံးတွင်ရှေ့ပြေးပုံစံများကိုရေးဆွဲခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။

နောက်ထပ်ဆလိုက်တစ်ခုမှနောက်ထပ်ဆလိုက်တစ်ခုမှာ SPONGE BOT ၏အယူအဆကိုဒီဇိုင်းနှင့်အတူရေမြှုပ်ကောင်အဖြစ်သို့ပြောင်းလဲခြင်းနှင့်အတူရေမြှုပ်ဆိုင်ရာရှေ့ပြေးပုံစံကိုပြသသည်။
Prototyyping သည် Astro Bot ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်မှာပရိုဂရမ်မာများကပရိုဂရမ်မာများကပလက်ဖောင်းနှင့်မသက်ဆိုင်သောရှေ့ပြေးပုံစံကိုသာတီထွင်ရန်တစ်ခုတည်းကိုသာအပ်နှံခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုကရေမြှုပ်ဆေးကိုဖန်တီးမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီး,

Astro Bot အတွက်တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်သည့်အမျိုးမျိုးသောရှေ့ပြေးပုံစံများကိုပြသခြင်းနှင့် ပတ်သက်. နောက်ထပ်ဆလိုက်တစ်ခု။
Doumet သည်ပုံတစ်ပုံကိုပြသသည့်ဓာတ်ပုံကိုပူဖောင်းများနှင့်ရေမြှုပ်ကောင်များ, တင်းနစ်ကစားစရာအရုပ်,
အဆင့်တစ်ခုစီတွင်ထူးခြားသောဂိမ်းတစ်ခုအတွက်ထူးခြားသောစက်ပြင်များနှင့် ပတ်သက်. မည်သည့်နေရာကိုရွေးချယ်ခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းကိုမည်ကဲ့သို့ရွေးချယ်သည်ကိုသူဆွေးနွေးခဲ့သည်။ Do ကကရှင်းပြသည်မှာတူညီသော power-up ကိုအဆင့်များစွာတွင်အသုံးပြုနေလျှင်ပင်၎င်း၏အကောင်အထည်ဖော်မှုသည်ကွဲပြားမှုရှိရန်လုံလောက်မှုရှိသည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည် Level Go-Go ကျွန်းစုနှင့် Astro ၏ Playroom နှင့်အတူအခြားအဆင့်တွင်အခြားအဆင့်တစ်ခုနှင့်အခြားအဆင့်တစ်ခုနှင့်အတူဖယ်ရှားပစ်လိုက်သောငှက်ပျံသန်းမှုများအပေါ်ထားရှိသောငှက်များလေယာဉ်ခရီးစဉ်များအပေါ်ထားရှိသောအရာများကိုဥပမာပေးသည့်အဆင့်ဆင့်ဥပမာများပေးခဲ့သည်။
"အဆုံးမှာတော့ထပ်တူမကျန်းမာဘူးဆိုတာကိုဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ "ဒီအဆင့်ဟာလူကြိုက်များမယ်ဆိုတာငါတို့ဘယ်တော့မှမသိဘူး။ ဒါပေမယ့်နောက်ကွယ်မှတခြားနေရာကိုငါတို့နေဖို့ရဖို့ကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်။ "

နောက်တစ်ခုကတခြားအကောင်အထည်ဖော်သည့်အဆင့်နှစ်ခုနှင့်အတူ Astro Bot မှဖြတ်တောက်ခြင်းအဆင့်ကိုပြသသည်။
Do ကစ်သည်ဂိမ်း၏နောက်ဆုံးမြင်ကွင်းကိုဆွေးနွေးခြင်းအားဖြင့်သူ၏ဟောပြောချက်ကိုကောက်ချက်ချခဲ့သည်။ သင့်ရဲ့အန္တရာယ်မှာဆက်လက်ဆောင်ရွက်။ **
နောက်ဆုံးမြင်ကွင်းတွင်ကစားသမားများကအခြား bot များ၏အကူအညီဖြင့် Brotro bot ကိုပြန်လည်ရရှိခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်ကစားသမားအားလုံးလုံးလျားလျား dismbered astro bot ကိုပေးရမည်ဖြစ်သော်လည်းဤအယူအဆသည်အချို့သောစစ်ဆေးသူအချို့ကိုစိတ်ပျက်စေပြီး,

Docet ၏တင်ဆက်မှုမှကလစ်တစ်ခု၏ astro bot ၏မူလအဆုံးသတ်မှုကိုပြသသည်။
Doicet ရဲ့ဟောပြောချက်ဟာ Astro Bot ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအမြောက်အမြားပေးတာပါ,