Người hâm mộ Astro Bot được làm quen với câu chuyện đằng sau việc tạo ra sức mạnh của Sponge, nhưng bạn có biết rằng nhóm phát triển Asobi cũng đã thử nghiệm với các sức mạnh thậm chí còn độc đáo hơn, chẳng hạn như máy xay cà phê và bánh xe roulette? Tidbit hấp dẫn này đã được tiết lộ tại GDC 2025, nơi giám đốc studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, đã đưa ra một cuộc nói chuyện chi tiết có tiêu đề, "The Making of 'Astro Bot'". Trong bài thuyết trình của mình, Doucet đã đào sâu vào quá trình phát triển PlayStation Lamer Platformer, giới thiệu nhiều hình ảnh nguyên mẫu sớm và cắt nội dung mang lại cái nhìn hậu trường về sự tiến hóa của trò chơi.
Doucet đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được chế tạo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu tạo mẫu. Ông tiết lộ rằng sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Sân được trình bày một cách sáng tạo như một truyện tranh đáng yêu, làm nổi bật các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi, cuối cùng đã chứng minh thành công.

Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", cho thấy một lời giải thích về truyện tranh về sân chơi của trò chơi.
Doucet sau đó đã giải thích cách tiếp cận của nhóm để tạo ra các ý tưởng, liên quan đến các phiên động não rộng rãi. Đội Asobi thành lập các nhóm nhỏ gồm 5-6 người, pha trộn các cá nhân khỏi các ngành khác nhau. Mỗi thành viên đã đóng góp ý tưởng thông qua việc viết hoặc vẽ trên các ghi chú dính, dẫn đến một bảng động não sôi động.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, giới thiệu những chú thích dính vào Team Asobi.
Không phải tất cả các ý tưởng tiến tới tạo mẫu, Doucet lưu ý. Chỉ có khoảng 10% các khái niệm động não được phát triển thành các nguyên mẫu. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu trên tất cả các bộ phận, thậm chí trích dẫn một ví dụ trong đó các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để thử nghiệm các rung động của bộ điều khiển haptic tương ứng với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như mở và đóng cửa.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển bên cạnh Art Art of Astro Bot biến thành một miếng bọt biển.
Tạo mẫu rất không thể thiếu trong sự phát triển của Astro Bot đến nỗi một vài lập trình viên chỉ dành riêng để tạo ra các nguyên mẫu không liên quan đến nền tảng. Cách tiếp cận này đã dẫn đến việc tạo ra cơ chế Sponge, được tạo mẫu với bộ kích hoạt thích ứng và được chứng minh là đủ thú vị để đưa vào trò chơi cuối cùng.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được phát triển cho Astro Bot.
Doucet đã chia sẻ một hình ảnh trưng bày một loạt các nguyên mẫu, bao gồm cả những nguyên mẫu, như những người tham gia vào trò chơi, như bóng bay và bọt biển, cũng như những người không, như trò chơi tennis, đồ chơi gió, bánh xe roulette, máy xay cà phê và những người khác.
Ông cũng thảo luận về cách các cấp độ được chọn và thiết kế xung quanh các cơ chế cụ thể, nhằm đảm bảo lối chơi độc đáo ở mỗi cấp độ. Doucet giải thích rằng ngay cả khi công suất tương tự được sử dụng ở nhiều cấp độ, việc thực hiện nó phải đủ khác biệt để duy trì sự đa dạng. Ông đã cung cấp các ví dụ về mức độ cắt, bao gồm một người theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, đã bị loại bỏ do sự tương đồng với quần đảo Go-Go cấp độ và một cấp độ khác trong phòng chơi của Astro.
"Cuối cùng, người ta đã quyết định rằng sự chồng chéo không đủ sức khỏe để tạo ra sự đa dạng, và chúng tôi chỉ cắt giảm hoàn toàn mức này", Doucet nói. "Chúng tôi sẽ không bao giờ biết liệu mức độ đó có phổ biến hay không. Nhưng nhìn nhận lại, tôi nghĩ đó là một điều tốt mà chúng tôi phải dành thời gian đó ở nơi khác."

Một slide khác, cho thấy mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.
Doucet đã kết thúc cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về cảnh cuối cùng của trò chơi, trong đó có ** spoilers cho những người chưa hoàn thành Astro Bot. Tiến hành với rủi ro của riêng bạn. **
Trong cảnh cuối cùng, người chơi tập hợp lại một bot astro bị hỏng với sự giúp đỡ của các bot khác. Ban đầu, người chơi đã được cung cấp một bot astro hoàn toàn bị mất, nhưng khái niệm này làm đảo lộn một số người thử nghiệm, dẫn đến việc áp dụng một phiên bản còn nguyên vẹn hơn được thấy trong trò chơi được phát hành.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.
Cuộc nói chuyện của Doucet đã cung cấp nhiều hiểu biết về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà trước đây chúng tôi đã xem xét với số điểm 9/10, mô tả nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo đúng nghĩa của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ."