I fan di Astro Bot sono ben contabilizzati dalla storia dietro la creazione di The Sponge Power-up, ma sapevi che anche il team di sviluppatore Asobi ha sperimentato poteri ancora più non convenzionali, come un macinacapelli e una ruota di roulette? Questo affascinante bocconcino è stato rivelato al GDC 2025, in cui il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto un discorso dettagliato intitolato "The Making of" Astro Bot ". Durante la sua presentazione, Doucet ha approfondito l'intricato processo di sviluppo del platform della mascotte PlayStation, mostrando numerose immagini prototipi iniziali e tagli contenuti che hanno fornito uno sguardo dietro le quinte all'evoluzione del gioco.
Doucet ha dato il via al suo discorso discutendo del tono iniziale per Astro Bot, realizzato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato a prototipazione. Ha rivelato che il campo ha subito 23 revisioni prima di essere presentato al top management. Il tono è stato presentato in modo creativo come un adorabile fumetto, mettendo in evidenza i principali pilastri e le attività del gioco, che alla fine hanno avuto successo.

Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, "The Making of" Astro Bot ", che mostra una spiegazione dei fumetti del tono del gioco.
Doucet ha quindi spiegato l'approccio del team alla generazione di idee, che prevedeva ampie sessioni di brainstorming. Il team Asobi ha formato piccoli gruppi di 5-6 persone, fondendo individui da varie discipline. Ogni membro ha contribuito con idee attraverso la scrittura o il disegno su note appiccicose, risultando in una vivace scheda di brainstorming.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra una nota appiccicosa del team Asobi.
Non tutte le idee sono passate alla prototipazione, ha osservato Doucet. Solo circa il 10% dei concetti di brainstormd è stato sviluppato in prototipi. Ha sottolineato l'importanza della prototipazione in tutti i dipartimenti, citando persino un esempio in cui i progettisti audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per sperimentare le vibrazioni del controller tattile corrispondenti a diversi effetti sonori, come l'apertura e la chiusura delle porte.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna accanto alla concept art di Astro Bot che si trasforma in una spugna.
La prototipazione era così parte integrante dello sviluppo di Astro Bot che alcuni programmatori erano dedicati esclusivamente alla creazione di prototipi non correlati al platform. Questo approccio ha portato alla creazione del meccanico di spugna, che è stato prototipato con il grilletto adattivo e si è rivelato abbastanza divertente da includere nel gioco finale.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra varie attività prototipi sviluppate per Astro Bot.
Doucet ha condiviso un'immagine che mostra una serie di prototipi, compresi quelli che sono entrati in gioco, come il palloncino e la spugna, così come quelli che non lo hanno fatto, come un gioco da tennis, un giocattolo per la mancia, una ruota di roulette, una smerigliatrice e altri.
Ha anche discusso di come i livelli sono stati scelti e progettati attorno a meccanici specifici, mirando a garantire un gameplay unico in ogni livello. Doucet ha spiegato che anche se lo stesso potenziamento era usato in più livelli, la sua implementazione doveva essere abbastanza distinta per mantenere la varietà. Ha fornito esempi di livelli di taglio, tra cui un tema attorno ai voli per uccelli, che è stato rimosso a causa di somiglianze con l'arcipelago Go-Go e un altro livello nella sala giochi di Astro.
"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello completamente", ha affermato Doucet. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."

Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.
Doucet ha concluso il suo discorso discutendo della scena finale del gioco, che contiene ** spoiler per coloro che non hanno completato Astro Bot. Procedere a proprio rischio. **
Nella scena finale, i giocatori rimborsano un bot Astro rotto con l'aiuto di altri robot. Inizialmente, al giocatore doveva ricevere un bot Astro completamente smembrato, ma questo concetto ha sconvolto alcuni tester, portando all'adozione di una versione più intatta vista nel gioco rilasciato.

Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.
Il discorso di Doucet ha offerto numerose intuizioni sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che abbiamo precedentemente esaminato con un punteggio di 9/10, descrivendolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".