Peminat bot Astro sangat terkenal dengan kisah di sebalik penciptaan Sponge Power-Up, tetapi adakah anda tahu bahawa pasukan pemaju Asobi juga bereksperimen dengan kuasa yang lebih tidak konvensional, seperti penggiling kopi dan roda rolet? Tidbit yang menarik ini diturunkan di GDC 2025, di mana pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, menyampaikan ceramah terperinci bertajuk, "Pembuatan 'Astro Bot'". Semasa persembahannya, Doucet menyelidiki proses yang rumit untuk membangunkan platformer PlayStation Mascot, mempamerkan banyak imej prototaip awal dan memotong kandungan yang memberikan layar di belakang melihat evolusi permainan.
Doucet memulakan ceramahnya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang dibuat pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan prototaip. Dia mendedahkan bahawa padang menjalani 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Padang ini dibentangkan secara kreatif sebagai jalur komik yang comel, menonjolkan tiang dan aktiviti utama permainan, yang akhirnya terbukti berjaya.

Slaid dari ceramah GDC Nicholas Doucet, "Pembuatan 'Astro Bot'", menunjukkan penjelasan buku komik mengenai padang permainan.
Doucet kemudian menjelaskan pendekatan pasukan untuk menghasilkan idea -idea, yang melibatkan sesi brainstorming yang luas. Pasukan Asobi membentuk kumpulan kecil 5-6 orang, menggabungkan individu dari pelbagai disiplin. Setiap ahli menyumbang idea melalui menulis atau melukis pada nota melekit, mengakibatkan papan brainstorming yang bertenaga.

Satu lagi slaid dari ceramah itu, mempamerkan ribut ribut nota melekit dari Team Asobi.
Tidak semua idea berkembang menjadi prototaip, kata Doucet. Hanya kira -kira 10% daripada konsep brainstormed telah dibangunkan menjadi prototaip. Beliau menekankan pentingnya prototaip di semua jabatan, walaupun memetik contoh di mana pereka audio mencipta teater dalam bot astro untuk bereksperimen dengan getaran pengawal haptik yang sepadan dengan kesan bunyi yang berbeza, seperti pembukaan dan penutup pintu.

Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan prototaip span di samping konsep seni bot astro berubah menjadi span.
Prototyping sangat penting untuk pembangunan Astro Bot bahawa beberapa pengaturcara hanya didedikasikan untuk mewujudkan prototaip yang tidak berkaitan dengan platform. Pendekatan ini membawa kepada penciptaan mekanik span, yang prototaip dengan pencetus penyesuaian dan terbukti cukup menyeronokkan untuk dimasukkan ke dalam permainan akhir.

Satu lagi slaid dari ceramah itu, memaparkan pelbagai aktiviti prototaip yang dibangunkan untuk Bot Astro.
Doucet berkongsi imej yang mempamerkan pelbagai prototaip, termasuk yang membuatnya masuk ke dalam permainan, seperti belon dan span, serta yang tidak, seperti permainan tenis, mainan angin, roda rolet, penggiling kopi, dan lain-lain.
Beliau juga membincangkan bagaimana tahap dipilih dan direka bentuk di sekitar mekanik tertentu, yang bertujuan untuk memastikan permainan unik di setiap peringkat. Doucet menjelaskan bahawa walaupun kuasa yang sama digunakan dalam pelbagai peringkat, pelaksanaannya harus cukup jelas untuk mengekalkan pelbagai. Beliau menyediakan contoh-contoh tahap potong, termasuk satu bertemakan di sekitar penerbangan burung, yang telah dikeluarkan kerana persamaan dengan kepulauan pergi ke peringkat dan tahap lain di ruang permainan Astro.
"Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak cukup sihat untuk mencipta pelbagai, dan kami hanya memotong tahap ini sepenuhnya," kata Doucet. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."

Satu lagi slaid, menunjukkan tahap potong dari bot Astro bersama dua tahap yang dilaksanakan.
Doucet menyimpulkan ceramahnya dengan membincangkan adegan akhir permainan, yang mengandungi ** spoiler bagi mereka yang belum menyelesaikan bot Astro. Teruskan risiko anda sendiri. **
Dalam adegan terakhir, pemain memasang semula bot Astro yang patah dengan bantuan bot lain. Pada mulanya, pemain itu akan diberi bot Astro yang benar -benar dismember, tetapi konsep ini mengganggu beberapa penguji, yang membawa kepada penggunaan versi yang lebih utuh yang dilihat dalam permainan yang dikeluarkan.

Klip dari persembahan Doucet menunjukkan akhir asal bot Astro.
Ceramah Doucet menawarkan banyak pandangan tentang perkembangan Astro Bot, sebuah permainan yang kami semak semula dengan skor 9/10, menggambarkannya sebagai "platformer yang hebat dalam haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."