घर समाचार कयामत: अंधेरे युग - पहला पूर्वावलोकन

कयामत: अंधेरे युग - पहला पूर्वावलोकन

Mar 04,2025 लेखक: Aaron

कयामत: द डार्क एज - रिटर्न टू रूट्स

2016 के कयामत और इसके सीक्वल, डूम इटरनल की अभूतपूर्व सफलता के बाद, आईडी सॉफ्टवेयर कयामत के साथ गियर को स्थानांतरित कर रहा है: द डार्क एज। यह मध्ययुगीन-थीम्ड प्रीक्वल शाश्वत के प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों को दर्शाता है, जो कच्ची शक्ति और हाथापाई हथियार पर नए सिरे से जोर देने के साथ तीव्र, करीबी-चौथाई मुकाबले पर ध्यान केंद्रित करता है।

जबकि शक्तिशाली आग्नेयास्त्रों के हस्ताक्षर शस्त्रागार-खोपड़ी-क्रशिंग, दुश्मन-जिब-रीसाइक्लिंग मार्वल सहित प्रकट ट्रेलर में देखा गया है- अंधेरे युगों ने हाथापाई से मुकाबला करने के महत्व को काफी बढ़ाया। खिलाड़ी एक विद्युतीकृत गौंटलेट, एक फ्लेल और स्टैंडआउट शील्ड को देखेंगे, प्रत्येक अद्वितीय आक्रामक और रक्षात्मक क्षमताओं की पेशकश करेगा। जैसा कि गेम डायरेक्टर ह्यूगो मार्टिन ने कहा, "आप खड़े होने और लड़ने वाले हैं।"

खेल

गेम का डिज़ाइन मूल कयामत , फ्रैंक मिलर के बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स , और ज़ैक स्नाइडर के 300 से प्रेरणा लेता है। यह प्रभाव उन्मत्त, बड़े पैमाने पर मुकाबला मुठभेड़ों में 300 के युद्ध दृश्यों और मूल कयामत के एरिना-शैली के गेमप्ले की याद दिलाता है। ग्लोरी किल सिस्टम को और अधिक गतिशील, संदर्भ-संवेदनशील निष्पादन के लिए, खिलाड़ी की स्थिति और आसपास की अराजकता के लिए संशोधित किया गया है। स्तरीय डिजाइन गैर-रैखिक प्रगति के लिए अनुमति देता है, खिलाड़ियों को उद्देश्यों से निपटने और अपनी गति से पता लगाने की स्वतंत्रता प्रदान करता है। स्तर की लंबाई को एक सुसंगत, लगभग एक घंटे के प्लेटाइम प्रति स्तर बनाए रखने के लिए समायोजित किया गया है।

कयामत अनन्त से प्रतिक्रिया को संबोधित करते हुए, अंधेरे युगों में कथा इन-गेम कोडेक्स प्रविष्टियों के बजाय cutscenes के माध्यम से प्रकट होती है। कहानी एक भव्य, सिनेमाई अनुभव का वादा करती है, कयामत ब्रह्मांड का विस्तार करती है और कातिलों के लिए दांव को बढ़ाती है क्योंकि उसकी शक्ति उसके दुश्मनों के लिए एक लक्ष्य बन जाती है।

नियंत्रण सरलीकरण एक महत्वपूर्ण फोकस है। डेवलपर्स सहज ज्ञान युक्त नियंत्रण के लिए लक्ष्य रखते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि तीव्र क्षण निराशाजनक बटन-मैशिंग सत्र नहीं बनते हैं। हाथापाई हथियार व्यक्तिगत रूप से सुसज्जित हैं, गेमप्ले को सुव्यवस्थित करते हैं। खेल की अर्थव्यवस्था को एक एकल मुद्रा (सोना) के लिए सरल किया जाता है, और रहस्य पूरी तरह से विद्या विवरण के बजाय मूर्त गेमप्ले सुधारों को पुरस्कृत करते हैं। एक अनुकूलन योग्य कठिनाई प्रणाली खिलाड़ियों को विभिन्न पहलुओं के लिए स्लाइडर्स के साथ चुनौती को ठीक करने की अनुमति देती है, जैसे कि खेल की गति और दुश्मन आक्रामकता।

प्रभावशाली दिग्गज मेक (एटलन) और साइबरनेटिक ड्रैगन राइडिंग सीक्वेंस को प्रकट ट्रेलर में दिखाया गया है, यह अलग-थलग घटनाएं नहीं हैं, लेकिन अपनी क्षमताओं और मिनी-बॉस के साथ अद्वितीय गेमप्ले अनुभव प्रदान करते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, अंधेरे युगों में एकल-खिलाड़ी-केवल अभियान की सुविधा होगी, जो मुख्य कहानी के लिए संसाधनों को पूरी तरह से समर्पित करने के लिए शाश्वत के मल्टीप्लेयर मोड को आगे बढ़ाएगा।

मार्टिन का मूल कयामत के मुख्य सिद्धांतों पर लौटने का निर्णय डार्क एज के डिजाइन के पीछे एक प्रमुख चालक है। वह एक शक्तिशाली, अभी तक क्लासिक, कयामत गेमप्ले लूप पर ध्यान केंद्रित करते हुए, शाश्वत से एक अलग अनुभव के लिए है। दिशा में इस जानबूझकर बदलाव ने काफी उत्साह पैदा किया है, और 15 मई की रिलीज़ की तारीख अत्यधिक प्रत्याशित है।

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