RumahBeritaDOOM: The Dark Ages - Pratonton Pertama
DOOM: The Dark Ages - Pratonton Pertama
Mar 04,2025Pengarang: Aaron
DOOM: Zaman Gelap - Kembali ke Akar
Berikutan kejayaan fenomenal Doom 2016 dan sekuelnya, Doom Eternal , ID Software adalah peralihan gear dengan Doom: The Dark Ages . Prequel bertema zaman pertengahan ini menghindari unsur-unsur platform yang kekal , memfokuskan pada pertempuran yang sengit, dekat dengan penekanan yang diperbaharui terhadap kuasa mentah dan senjata melee.
Walaupun arsenal tandatangan senjata api yang kuat kembali-termasuk keajaiban tengkorak, musuh-gib-recycling yang dilihat dalam treler yang mendedahkan- Zaman Gelap ketara meningkatkan kepentingan pertempuran huru-hara. Pemain akan menggunakan taktik elektrik, flail, dan perisai yang menonjol, masing -masing menawarkan keupayaan menyerang dan pertahanan yang unik. Sebagai pengarah permainan Hugo Martin menyatakan, "Anda akan berdiri dan bertarung."
Reka bentuk permainan menarik inspirasi dari Doom asal, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , dan Zack Snyder 300 . Pengaruh ini terbukti dalam pertemuan pertempuran berskala besar-besaran yang mengingatkan kedua-dua adegan pertempuran 300 dan permainan gaya arena Doom yang asal. Sistem Kill Glory telah dirombak untuk eksekusi yang lebih dinamik, sensitif konteks, menyesuaikan diri dengan kedudukan pemain dan kekacauan sekitarnya. Reka bentuk tahap membolehkan perkembangan bukan linear, menawarkan kebebasan pemain untuk menangani objektif dan meneroka pada kadar mereka sendiri. Panjang tahap telah diselaraskan untuk mengekalkan masa mainan yang konsisten, kira-kira satu jam setiap peringkat.
Menangani maklum balas daripada Doom Eternal , naratif dalam Zaman Gelap terungkap melalui cutscenes dan bukannya entri Codex dalam permainan. Cerita ini menjanjikan pengalaman besar dan sinematik, memperluaskan alam semesta dan meningkatkan kepentingan untuk Slayer kerana kuasanya menjadi sasaran bagi musuh -musuhnya.
Penyederhanaan kawalan adalah tumpuan utama. Pemaju bertujuan untuk mengawal intuitif, memastikan bahawa detik-detik yang sengit tidak menjadi sesi butang-mashing yang mengecewakan. Senjata huru -hara dilengkapi secara individu, menyelaraskan permainan. Ekonomi permainan dipermudahkan kepada mata wang tunggal (emas), dan rahsia memberi ganjaran kepada penambahbaikan permainan ketara dan bukan semata -mata butiran. Sistem kesukaran yang disesuaikan membolehkan pemain menyempurnakan cabaran dengan slider untuk pelbagai aspek, seperti kelajuan permainan dan pencerobohan musuh.
Mech gergasi yang mengagumkan (Atlan) dan urutan menunggang naga cybernetic yang ditunjukkan dalam treler yang mendedahkan bukan peristiwa terpencil tetapi menawarkan pengalaman permainan yang unik dengan kebolehan mereka sendiri dan mini-bos. Yang penting, Zaman Gelap akan menampilkan kempen tunggal-pemain sahaja, yang melarang mod multiplayer abadi untuk mendedikasikan sumber sepenuhnya ke jalan cerita utama.
Keputusan Martin untuk kembali ke prinsip -prinsip teras Doom Asal adalah pemacu utama di belakang reka bentuk Gelap Zaman . Dia bertujuan untuk pengalaman yang berbeza dari abadi , memberi tumpuan kepada gelung permainan yang kuat, namun klasik, dan klasik. Peralihan yang disengajakan ke arah ini telah menghasilkan kegembiraan yang besar, dan tarikh pelepasan 15 Mei sangat dinanti -nantikan.
Berita menarik untuk peminat permainan mudah alih yang inovatif-*Wall World*, pertahanan menara Roguelike dari Alawar Premium dan Uniquegames Publishing, kini boleh didapati secara rasmi di kedai Play. Selepas pelancaran yang berjaya di PC dan Konsol, tajuk yang dibuat secara unik ini akhirnya tiba di Mobile, Bringi
Clair Obscur: Ekspedisi 33 Maklumat DLC Sekarang, Clair Obscur: Ekspedisi 33 belum mengumumkan sebarang rancangan DLC selepas pelancaran. Satu -satunya kandungan tambahan yang disahkan pada masa ini dimasukkan dalam edisi Deluxe permainan. Kini tidak diketahui sama ada kandungan tambahan ini akan tersedia untuk
Mecha Break, permainan pertempuran Mech Mechlayer, yang baru -baru ini membungkus beta terbuka di Steam, melukis lebih dari 300,000 pemain dan mengamankan tempatnya sebagai gelaran paling disenaraikan ke -5 di platform. Berikutan fasa ujian yang berjaya ini, pemaju AMAZING Seasun telah secara aktif mengkaji Feedba Pemain
Dalam kemas kini terkini kepada pesaing *MLB *, permainan ini berubah menjadi sejarah dengan kerjasama utama antara COM2US dan National Baseball Hall of Fame dan Muzium. Perkongsian mercu tanda ini memperkenalkan 17 kad pemain legenda, masing -masing mewakili beberapa nama terbesar yang pernah melangkah ke berlian.