အိမ် သတင်း Monster Hunter Wilds: developer များကထုတ်ဖော်ပြောဆိုထားသောလက်နက်အပြောင်းအလဲများ - ပထမ ဦး စွာ

Monster Hunter Wilds: developer များကထုတ်ဖော်ပြောဆိုထားသောလက်နက်အပြောင်းအလဲများ - ပထမ ဦး စွာ

May 04,2025 စာရေးသူ: Evelyn

ကစားသမားများသည်လာမည့်ဂိမ်းတွင်သူတို့၏အကြိုက်ဆုံးဖြစ်သောအခြားလက်နက်များမည်သို့ခံစားရလိမ့်မည်ကိုသိလိုစိတ်နှင့် ပတ်သက်. နဂါးမုဆိုးအသစ်ကိုထုတ်လွှင့်ခြင်းများကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ စီးရီးတွင်လက်နက် 14 ခုစီသည်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုစီ၏ဒီဇိုင်းနှင့်တဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲစေသောထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုပြသသည်။ Monster Hunter: quests ည့်ခန်းတွေမှာနဂါးမုဆိုးတွေကနဂါးမုဆိုးတွေက Wiblebug action ကိုမိတ်ဆက်ပေးနေချိန်မှာကမ္ဘာကြီးကိုဖယ်ရှားပစ်လိုက်တဲ့ကဏ် areas ရိယာတွေ။ ဤပြောင်းလဲမှုများသည်ဂိမ်း၏အဓိကစက်ပြင်ကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်အလို့ငှာမည်မျှအလုပ်လုပ်သည်, Monster Hunter Wilds တွင်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံအတွက်ရည်ရွယ်သည်။ ၎င်းသည်အဘယ်သဘောတရားများကိုလက်နက်ကိုင်တစ်ခုစီ၏ညှိနှိုင်းမှုကိုပဲ့ပြင်သနည်း။

Gameplay ကိုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသည့်လက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများအသေးစိတ်ကိုသိရှိရန် Monster Hunter Wilds Arts Arts Arts Arts Arts Art Monds endo ဒါရိုက်တာ, Kaname Fujioka နှင့် Wilds Tokuda, Yuya Tokuda, Yuya Tokuda, Monster Hunter Freedom Freedom Freedom Freedit မှလာမည့်ကတည်းကဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့် Tokuda Fujioka သည်ရိုင်းစိုင်းများအတွက်လက်နက်ညှိလုပ်ငန်းထဲသို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိခဲ့သည်။

ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ

6 ပုံများ

ဆွေးနွေးပွဲစဉ်အတွင်းလက်နက်များအတွက်အယူအဆများအတွက်အယူအဆများနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းများအကြောင်းလေ့လာခဲ့ပြီးကစားသမားများထံအထူးစိတ်ဝင်စားသောလက်နက်များနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်အချက်အလက်များရရှိခြင်းဖြစ်သည်။ ဤထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုနို 0 င်ဘာလ 2024 နို 0 င်ဘာလကနေပြန်လည်ထူထောင်ရေးဖြင့်ပုံဖော်ခြင်းဖြင့်ဂိမ်းထုတ်လွှတ်မှုဗားရှင်းအတွက်ညှိနှိုင်းမှုကိုလွှမ်းမိုးသည်။

ချောမွေ့စွာကမ္ဘာအတွက်ချိန်ညှိမှုများ

Tokuda ကပြောကြားရာတွင် Wilds ၏ချောမွေ့သောမြေပုံနှင့်သက်ကြီးရွယ်အိုများကမောင်းနှင်ခြင်းနှင့်သက်ကြီးရွယ်အိုများမှမောင်းနှင်မှုကွင်းဆက်များပြောင်းလဲခြင်းကြောင့်လက်နက်များစွာသည်လက်နက်များစွာအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်ပြောင်းလဲမှုများကိုလိုအပ်ကြောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။ သူက "အလင်းနှင့်လေးလံသော ဦး ထုပ်များ, လေးနှင့်လေးကိုအဓိကပြောင်းလဲမှုများရှိသည်။

ယခင် Monster Hunter ခေါင်းစဉ်များတွင်ကစားသမားများသည်ရှာဖွေမှုတစ်ခုစီပြီးနောက်အရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်ဖြည့်တင်းရန်အခြေစိုက်စခန်းသို့ပြန်သွားကြသည်။ သို့သော်ရိုင်းများသည်ဤလိုအပ်ချက်ကိုဖယ်ရှားပစ်ခြင်းကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ အခက်အခဲတစ်ခုမှာစားသုံးနိုင်သည့်အမေmoနှင့်ဖုံးအုပ်မှုများအပေါ်မှီခိုအားထားသည့်အရာသည်အခက်အခဲတစ်ခုဖြစ်သည့်လက်နက်များ "အရင်းအမြစ်တွေမရဘဲအသုံးမ 0 င်တဲ့အခြေခံပျက်စီးမှုအရင်းအမြစ်များကိုကျွန်တော်တို့ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့တယ်" ဟု Tokuda ဂျုံအတွက် Bows အတွက် Bows အတွက် Bowns အတွက် Bownuns အတွက် Bowgons နှင့် AMMO တို့အားအကန့်အသတ်မဲ့အချိန်များကိုပြန့်နှံ့စေနိုင်သည်။ သို့သျောလညျး,

ဤပြောင်းလဲမှုများသည်ရိုင်းစိုင်းသောဒြပ်စင်အသစ်များနှင့်အယူအဆကိုလွှမ်းမိုးခြင်း, Fujioka က "ကျွန်တော်တို့ဟာအထူးရိုက်ချက်တစ်ခုအတွက် Bowgonun ကိုအားသွင်းဖို့လှုပ်ရှားမှုကိုစနစ်တကျပြသချင်ခဲ့တယ်။ နဂါး၏တိုက်ခိုက်မှုကိုဖယ်ရှားပစ်ရန်ဆန္ဒပြရန်ဆန္ဒကိုပယ်ဖျက်သောရိုက်ချက်များသည်ယခင်ကကစားသမားများလုပ်ဆောင်နေသည်ကိုအမြင်အာရုံဖွင့်ထားသည့်အတိုင်းပြုလုပ်ခဲ့သည်။

နည်းပညာတိုးတက်မှုများသည်ဤကာတွန်းရုပ်ပုံများကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည်ယခုအခါအလွန်ချောမွေ့စွာလွှဲပြောင်းခြင်း, Tokuda မီးမောင်းထိုးပြ "လက်နက်အားလုံးမျှဝေသောဘုံအယူအဆတစ်ခုမှာကျွန်ုပ်တို့သည်မုဆိုးများသည်၎င်းတို့ကိုသေချာစွာသုံးနိုင်သည်။

ဥပမာအားဖြင့်ယခင်ဂိမ်းများသည်ကစားသမားများလိုအပ်ပြီးသူတို့၏လက်နက်များကို၎င်းတို့၏လက်နက်ကိုသိုလှောင်ရန်နှင့်ကုသမှုကိုသုံးရန်မပြောင်းပါ။ တိုးတက်လာသောကာတွန်းကားများသည်ဤပြောင်းလဲသွားသည်, Fujioka က "ရိုင်းစိုင်းတဲ့ focus mode ကအရေးယူဆောင်ရွက်မှုကိုပိုကောင်းအောင်လုပ်တယ်။ ကစားသမားများသည်သတ်မှတ်ထားသော ဦး တည်ချက်ကိုပိုမိုထိရောက်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး၎င်းတို့၏ပစ်မှတ်မှစဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုပြုလုပ်နေစဉ်အတွင်းစဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများပြုလုပ်နိုင်သည်။

Fujioka သည်ကစားသမားများအနေဖြင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးပွဲများနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးပွဲများပြုလုပ်ရန်အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ "လတ်တလောကတီထွင်မှုပတ်ဝန်းကျင်မှာအထူးသဖြင့်ကာတွန်း 0 င်ရောက်မှုတွေမှာအသစ်အဆန်းတွေကတော့ဂိမ်းကစားခြင်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားတယ်။

အာရုံစူးစိုက်မှု

တိတိကျကျခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအားစဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်ခြင်းဖြင့် Monsters များကိုအနာတိုင်းအနာများကိုအနာတရဖြစ်စေနိုင်သော system အသစ်တစ်ခုကိုပြုလုပ်သည်။ ဒဏ်ရာရခြင်းကိုအဓိကအားဖြင့်စုဆောင်းထားသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများဖြင့်ဆုံးဖြတ်သည်။ မုဆိုးများသည်အာရုံစူးစိုက်မှုပုံစံများကိုအာရုံစိုက်သောဒဏ်ရာများကို အသုံးပြု. ဒဏ်ရာရနေသောမိကျောင်းများကိုအကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေနိုင်သည်။

Tokuda က "Focus သပိတ်မှောက်မှုတွေကြောင့်ကာတွန်းတွေအတွက်လက်နက်တစ်ခုစီရဲ့ထူးခြားမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြချင်တယ်။ သို့သော်,

အနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာရွေးချယ်မှုအသစ်များဖြင့်မုဆိုးများကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်နဂါး၏ခေါင်းကိုတိုက်ခိုက်ရန်သံတူတစ်ချောင်းကိုအသုံးပြုခြင်းသည်ဒဏ်ရာတစ်ခုဖြစ်ပြီးအာရုံစိုက်မှုနှင့်အတူအသုံးချနိုင်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမာရွတ်သို့လှည့်ပြီးတူညီသောနေရာ၌နောက်ထပ်ဒဏ်ရာများကိုကာကွယ်ခြင်းကိုတားဆီးသည်။ ကစားသမားများသည်အခြားခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများကိုပစ်မှတ်ထားနိုင်သည်သို့မဟုတ်မမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များကိုဖန်တီးရန်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာဒြပ်စင်များကိုအသုံးပြုနိုင်သည်။

Tokuda မှမှတ်ချက်ချသည်မှာ Monsters သည်ရှုပ်ထွေးသွားကြသည်။

အာရုံစူးစိုက်မှုစနစ်နှင့်ဒဏ်ရာများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်ဓားကြီး၏စွဲချက်တင်ခြင်းစလိုက်ကဲ့သို့ပျက်စီးစေသောတိုက်ခိုက်မှုများကိုလုပ်ဆောင်ရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ Tokuda က "နဂါးကျန်းမာရေးနဲ့မာနထောင်လွှားမှုကိုသင့်လျော်သော playtimes ကိုထိန်းသိမ်းရန်နှင့်ကစားသမားစိတ်ကျေနပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ချိန်ညှိခဲ့သည်။ Focus Mode သည်ပိုမိုတိုတောင်းသော,

ကြီးစွာသောဓား၏ tempo

14 လက်နက်အမျိုးအစားများကိုညှိခြင်းဆိုသည်မှာကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းများပါ 0 င်သည်။ လက်နက်တစ်ခုစီအတွက်သီးသန့်ဒါရိုက်တာများသို့မဟုတ်ဒီဇိုင်နာများနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Tokuda က "ကျွန်တော်တို့မှာအနုပညာရှင်တွေနဲ့ကာတွန်းဒီဇိုင်းတွေနဲ့အတူလက်နက်မျိုးစုံနဲ့အတူလက်နက်မျိုးစုံကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲတယ်။ ငါတို့ပုံမှန်အားဖြင့်သစ်သားနှင့်ကာတွန်းဒီဇိုင်းများနှင့်အတူအကြီးအဓားအဖြစ်စတင်, ထို့နောက်အခြားလက်နက်များနှင့်အတူစတင်ပါ။

Fujioka သည်ကာတွန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်ဓား၏အခန်းကဏ် have ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "အာရုံစူးစိုက်မှုတွေဟာစီးရီးအတွက်စကားရပ်အသစ်တစ်ခုပါ 0 င်ခဲ့ပါတယ်။ အားလုံးကောင်းမွန်တဲ့ဓား,

Tokuda က "ကြီးမားသောဓားကဲ့သို့လေးလံသောသံကြိုးဖြင့်လက်နက်များကအခြားအရေးယူမှုဂိမ်းများအတွက်ရှားပါးသည်။ ၎င်းသည်အလွန်ပျော်စရာအကောင်းဆုံးသောလက်နက်များဖြစ်သောအခြားလက်နက်များသည်ဓားကြီးများနှင့်ကွဲပြားသည်။

Fujioka က "ဓားကြီးရဲ့အလေးချိန်နဲ့ပျော်စရာဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးတာဟာမြန်ဆန်တဲ့လက်နက်တွေနဲ့အတူပိုမိုလွယ်ကူစေတယ်။ အဆိုပါ tempo ကိုချိန်ခွင်လျှာကိုဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းညှိပေးနေတဲ့ဂိမ်းက Monster Hunter နဲ့တူတယ်။ "

ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အတူလက်နက်များ

မုဆိုးတိုင်းတွင်အကြိုက်ဆုံးလက်နက်ရှိသည်။ ကစားသမားများသည်လက်နက်ကိုင်မမျှတစွာကုသသည်ဟုခံစားရလျှင်ကစားသမားများသည်မကြာခဏဆိုသလိုသူတို့၏ထင်မြင်ချက်များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုလေ့ရှိသည်။ Fujioka က "လက်နက်များအားလုံးကိုအလွယ်တကူလွယ်ကူအောင်လုပ်ပေးတာထက်ထူးခွားတဲ့လက်နက်ကိုထူးခြားစေတာကိုဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့တယ်။ ဒါပေမယ့်ကျနော်တို့ကကစားသမားတွေဟာရည်ရွယ်ထားတဲ့ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုရရှိနိုင်ပါတယ်။

Tokuda သည် Hunting Horm ကိုလက်နက်ထူးခြားမှုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။ "ဒီအယူအဆကသင့်ပတ် 0 န်းကျင်မှာရှိတဲ့ area ရိယာမှာသင့်တော်တဲ့ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုကိုထုတ်လုပ်ဖို့ဖြစ်တယ်။ area ရိယာကိုထိန်းချုပ်ရန် ECHO Bubble ကိုအသုံးပြုခြင်းနှင့်လက်နက်၏ထူးခြားသောအသံဒြပ်စင်တစ်ခုမှာကျွန်ုပ်တို့၏စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။

"လက်နက်နှစ်လုံးသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနဲ့အတူတိုကူဒါက" ဟားစားလက်နက်အတွက်တစ်ခုတည်းသောရွေးချယ်မှုတစ်ခုတည်းသောရွေးချယ်မှုမရှိတဲ့အတွက်,

Developer များကအချို့သောလက်နက်များသည်တိကျသောမိကျောင်းများကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။ Fujioka က "အချိန်ထိရောက်သောလက်နက်များလူကြိုက်များလာလိမ့်မည်။

သင့်ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှုကိုတည်ဆောက်ပါ

အလှဆင်ပစ္စည်းများစနစ်, endgame ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ရန်အရေးကြီးသည်မှာ Monster Hunter နှင့်ဆင်တူသည်။ Tokuda က "အလှဆင်ထားသောအလှဆင်မှုများသည်တိကျသောကျွမ်းကျင်မှုစွမ်းရည်ရှိပြီးလက်နက်သို့မဟုတ်သံချပ်ကာကွက်များသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းအားဖြင့်အသုံးပြုသည်။

Fujioka သည်ကိုယ်ပိုင် anecdote ကိုဝေမျှခဲ့သည် "" ကမ္ဘာပေါ်မှာ Shield Jews 2 ကိုငါဘယ်တော့မှမရခဲ့ဘူး။

သူတို့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များဆွေးနွေးခြင်းကိုဆွေးနွေးခြင်း, Tokuda သည်လေးလံသော ဦး ထုပ်များနှင့်အလင်းရောင်ပြတင်းပေါက်များနှင့်အလားတူဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားများကဲ့သို့ရေရှည်လက်နက်များအသုံးပြုသည်။ သူသည်လက်နက်များအားလုံးကိုစတင်လေ့လာရန်စီစဉ်ထားသည်။ Fujioka ကလှံသံအဓိကကတော့မှတ်ချက်ချသည်။

ပွင့်လင်း beta အတွင်းလန်းသည်သိသာသောတုံ့ပြန်ချက်ကိုရရှိခဲ့သည်။ Tokuda က 0 န်ခံသည် "ဟုဝန်ခံခဲ့သည်။

Wilds Creators သည် Gaming Gaming အတွေ့အကြုံကိုဖြန့်ဖြူးပေးရန်, သူတို့၏အပ်နှံမှုသည်ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်း၏စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့်ပေါင်းစပ်ပြီးမွန်ဂိုမုန့်များကိုမွန်မြတ်သောအရေးယူမှုဂိမ်းစီးရီးကိုဆက်လက်ပြုလုပ်နေသည်။

developer များကကစားသမားတုန့်ပြန်မှုများကိုမည်သို့ထည့်သွင်းကြည့်ရှုရန်,

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ

05

2025-05

"Stalker 2: Seva-D ဝတ်စုံသံချပ်ကာကိုဆည်းပူးခြင်း"

https://imgs.51tbt.com/uploads/32/17368884526786d08434871.jpg

Stalker 2: Chornobyl of Chornobyl ၏နှလုံးသား, သံချပ်ကာဝတ်စုံများသည်သင်ရောင်းချသူများမှသင် 0 ယ်ယူနိုင်သောစျေးနှုန်းချိုသာသောပစ္စည်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ သူတို့ကမြင့်မားသော 0 ယ်ကုန်ကျစရိတ်နှင့်အတူလာရုံသာမက၎င်းတို့ကိုအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းသည်သင်၏အရင်းအမြစ်များကိုလျင်မြန်စွာစစ်ထုတ်နိုင်သည့်သိသိသာသာကူပွန်အရေအတွက်ကိုလည်းတောင်းဆိုထားသည်။ သို့သော်ကုန်ကျစရိတ်သက်သာသည့် Alte ရှိသည်

စာရေးသူ: Evelynစာဖတ်ခြင်း။:0

05

2025-05

Metal Gear Soliel မြစ်ဝကျွန်းပေါ်ဒေသ: မြွေကိုစားမည့်ရက်စွဲကိုတရားဝင်အတည်ပြုခဲ့သည်

မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်း * Metal Gear Solid Delta အတွက်ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲ - Sony ၏ Sony ၏ Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play တွင် NOVERY ကိုတရားဝင်အတည်ပြုခဲ့ပြီးစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောနောက်တွဲယာဉ်ဖြင့်လိုက်ပါသွားသည်။ ဒီဂိမ်းကိုသြဂုတ်လ 28 ရက်, 2025 တွင်စတင်ရန်သတ်မှတ်ထားသည်။ ဤနေ့သည်ယခင်ရက်စွဲ W ကတစ်လျှောက်တွင် PlayStation Store မှတစ်ဆင့်ပေါက်ကြားခဲ့သည်

စာရေးသူ: Evelynစာဖတ်ခြင်း။:0

05

2025-05

Yōtei၏ Ghost - ပုံပြင်အသစ်အသေးစိတ်အချက်အလက်အသစ်များသည် 2025 လွှတ်ပေးရန်သတ်မှတ်ထားသည်

https://imgs.51tbt.com/uploads/79/67eabc630d816.webp

မကြာသေးမီလများအတွင်းYōtei၏သရဲတစ်ဆေတွင်အသေးစိတ်အချက်အလက်များသည်၎င်း၏တရားဝင်ဝက်ဘ်ဆိုက်တွင်ကစားပွဲများနှင့် ပတ်သက်. ကြိုတင်စောင့်မျှော်နေသည့် PlayStation 5 သီးသန့်ကစားခြင်းနှင့် ပတ်သက်. သရုပ်ဆောင်မှုနှင့် ပတ်သက်. သရုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောထင်မြင်ချက်အသစ်များပြောင်ပြောင်တင်းတင်းရှာဖွေတွေ့ရှိရန်ပရိသတ်များအတွက် 0 မ်းသာဖွယ်ကောင်းသည်

စာရေးသူ: Evelynစာဖတ်ခြင်း။:0

05

2025-05

"Spenter Divide စတူဒီယိုပိတ်လိုက်ခြင်း"

https://imgs.51tbt.com/uploads/24/174183490167d24a955a10f.jpg

Spectre Divide သည်ကျော်ကြားသော streamers နှင့် ESPorts Pro, Shrouds of Shrouds Shrouds ကိုကြေငြာခဲ့သည်။ သို့သော်ကြီးမားသောအမည်တစ်ခုသည်စီမံကိန်း၏အောင်မြင်မှုကိုအမြဲအာမခံထားသည်မဟုတ်။ ယနေ့ Mountaintop စတူဒီယိုများသည်၎င်း၏ပိတ်သိမ်းမှုကိုကြေငြာခဲ့ပြီးသေနတ်သမားများ၏ဆာဗာများကိုပိတ်ပစ်ခဲ့သည်ဟုကြေငြာခဲ့သည်

စာရေးသူ: Evelynစာဖတ်ခြင်း။:0