ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম পুনর্জন্ম প্রকাশের তারিখ এবং টাইমফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম পুনর্জন্ম পিসি রিলিজ: জানুয়ারী 23, 2025 গেট প্রস্তুত, ভক্ত! ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম পুনর্জন্ম 23 জানুয়ারী, 2025 -এ পিসিতে চালু হতে চলেছে This
লেখক: Audreyপড়া:0
আমি কখনই আশা করি না *ডুম: দ্য ডার্ক এজ * *হ্যালো 3 *এর স্মৃতি জাগাতে, তবুও আমি এখানে আছি, আইডি সফ্টওয়্যারটির গথিক প্রিকোয়েল সহ একটি রোমাঞ্চকর হ্যান্ড-অন ডেমো বর্ণনা করছি। মিড-ডেমো, আমি নিজেকে একটি সাইবার্গ ড্রাগনকে ঘিরে দেখলাম, একটি রাক্ষসী যুদ্ধের বার্জে মেশিনগান আগুনের ব্যারেজ প্রকাশ করে। এর প্রতিরক্ষামূলক বুড়িগুলি বিলুপ্ত করার পরে, আমি জাহাজের উপরে নেমে এসে এর নীচের ডেকগুলি দিয়ে চার্জ করে এবং ক্রুদের নিছক লাল স্ল্যাশকে হ্রাস করে। কয়েক মুহুর্ত পরে, ওয়ার্মাচাইনটি ধ্বংস হয়ে গিয়েছিল এবং আমি এর হোলটি ফেটে গেলাম, আমার ড্রাগনের দিকে ফিরে ঝাঁপিয়ে পড়েছিলাম যাতে নরকের মেশিনগুলির বিরুদ্ধে আমার নিরলস ক্রুসেড চালিয়ে যায়।
বুঙ্গির আইকনিক এক্সবক্স 360 শ্যুটারের ভক্তরা চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের হামলার সারমর্মটি স্বীকৃতি দেবেন। যদিও হেলিকপ্টার-জাতীয় হর্নেটটি হোলোগ্রাফিক উইংড ড্রাগন এবং দৈত্য লেজার-ফায়ারিং মেক দ্বারা একটি ছদ্মবেশী উড়ন্ত নৌকা দ্বারা প্রতিস্থাপন করা হয়েছে, মূল অভিজ্ঞতাটি রয়ে গেছে: একটি রোমাঞ্চকর বিমান হামলা একটি ধ্বংসাত্মক বোর্ডিং ক্রিয়ায় রূপান্তরিত করে। আশ্চর্যের বিষয়, এটি ডেমোতে একমাত্র *হলো *-র মতো মুহূর্ত ছিল না। যদিও *ডার্ক এজস *'কম্ব্যাট কোরটি অনিচ্ছাকৃতভাবে *ডুম *, এর প্রচারের নকশাটি 2000-এর দশকের শেষের শ্যুটারদের স্মরণ করিয়ে দেয়, বিস্তৃত কটসেনেস এবং গেমপ্লে অভিনবত্বের জন্য একটি ধাক্কা সহ।
নরকের যুদ্ধের বার্জে একটি ড্রাগনের আক্রমণ। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
আড়াই ঘন্টা ধরে, আমি চারটি স্তরের *ডুম: দ্য ডার্ক এজেস *অভিজ্ঞতা পেয়েছি। প্রথম স্তরটি, প্রচারের ওপেনার, * ডুম (2016) * * এর সিক্যুয়ালের শক্ত-গতিযুক্ত, সাবধানীভাবে নকশাকৃত মানচিত্রের প্রতিধ্বনিত করেছে। পরবর্তী স্তরগুলি আমাকে একটি বিশাল মেছকে চালিত করতে দেখেছিল, ড্রাগনের উপরে উঠছে এবং গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেসে ভরা একটি বিশাল যুদ্ধক্ষেত্রকে নেভিগেট করছে। এটি *ডুম *এর যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার প্রতি traditional তিহ্যবাহী ফোকাস থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান চিহ্নিত করে, *হ্যালো *, *কল অফ ডিউটি *এর অনুরূপ বোধ করে এবং এমনকি পুরানো জেমস বন্ড গেমস যেমন *নাইটফায়ার *এর মতো, যা স্ক্রিপ্টেড সেটপিস এবং উপন্যাসের যান্ত্রিকগুলিতে সাফল্য লাভ করে।
* ডুম * এর জন্য এই নতুন দিকটি আকর্ষণীয়, বিশেষত সিরিজটি একবারে এই জাতীয় উপাদানগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করে। বাতিল হওয়া * ডুম 4 * এর আধুনিক সামরিক নান্দনিক এবং চরিত্রগুলি, সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলির উপর জোর দেওয়ার জন্য * কল অফ ডিউটি * এর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ বলে কল্পনা করা হয়েছিল। আইডি সফ্টওয়্যারটি শেষ পর্যন্ত *ডুম (2016) *এর জন্য এই ধারণাগুলি প্রত্যাখ্যান করেছে, তবুও এখানে তারা 2025 সালে *দ্য ডার্ক এজিইএস *এ পুনরায় কল্পনা করা হয়েছে।
প্রচারের দ্রুত গতিটি *কল অফ ডিউটি *এর বৃহত্তম অভিনবত্বের স্মরণ করিয়ে দেয় এমন উদ্ভাবনী গেমপ্লে উপাদানগুলির সাথে বিরামচিহ্ন। আমার ডেমোটি একটি দীর্ঘ, বিস্তৃত কটসিন দিয়ে শুরু হয়েছিল আর্জেন্টিনা ডি'র, দ্য সুপরিচিত মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলস-ডুম স্লেয়ারের নাইটলি ভ্রাতৃত্ব-ইন-আর্মসের রাজত্বকে পুনঃপ্রবর্তন করে। ভয়াবহ কিংবদন্তি হিসাবে চিত্রিত, স্লেয়ারের উপস্থিতি পারমাণবিক স্তরের হুমকির মতো অনুভূত হয়। যদিও এই লোরটি *ডুম *উত্সাহীদের সাথে পরিচিত হবে, তবে এর গভীর সিনেমাটিক উপস্থাপনাটি *হ্যালো *এর নতুন এবং স্মরণ করিয়ে দেয়। এটি এমন স্তরগুলিতে প্রসারিত, যেখানে এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলি জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে, ইউএনএসসি মেরিনসের অনুরূপ, বৃহত্তর শক্তির অংশ হওয়ার বোধকে বাড়িয়ে তোলে।
সূচনা কটসিনের বিস্তৃত চরিত্রের কাজটি *ডুম *এর প্রয়োজনীয়তা সম্পর্কে প্রশ্ন উত্থাপন করে। আমি পূর্ববর্তী গেমগুলির সূক্ষ্ম গল্প বলার পদ্ধতির পছন্দ করি, পরিবেশ নকশা এবং কোডেক্স এন্ট্রিগুলির মাধ্যমে জানানো হয়েছে, সিনেমাটিকগুলি উল্লেখযোগ্য প্রকাশের জন্য সংরক্ষিত রয়েছে, যেমনটি *চিরন্তন *তে দেখা যায়। যাইহোক, * দ্য ডার্ক এজিইএস * এর কটসিনগুলি তাদের উদ্দেশ্যটি ভালভাবে পরিবেশন করে: তারা গেমের তীব্র প্রবাহকে ব্যাহত না করে মিশন স্থাপন করে।
উদ্বোধনী মিশনটি পোস্ট করুন, যা তীব্র শটগান যুদ্ধের সাথে শুরু হয়েছিল এবং স্লেয়ারের নতুন ield াল ব্যবহার করে প্যারিং হেল নাইটসের সাথে শেষ হয়েছিল, আমি নিজেকে প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিমের মতো আটলান মেচের ককপিটে পেয়েছি, কুস্তি রাক্ষসী কাইজু। এরপরে, আমি সাইবারনেটিক ড্রাগনে উড়ে যাচ্ছিলাম, যুদ্ধের বার্জগুলিতে আক্রমণ করছিলাম এবং বন্দুকের মিশ্রণগুলি ধ্বংস করছিলাম। এই দৃ ly ়ভাবে স্ক্রিপ্টযুক্ত স্তরগুলি গেমপ্লেতে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি প্রবর্তন করে, *কল অফ ডিউটি *এর আইকনিক সিকোয়েন্সগুলি যেমন *আধুনিক ওয়ারফেয়ার *এর এসি -130 গানশিপ মিশন বা *অসীম ওয়ারফেয়ার *এর ডগফাইটিংয়ের স্মরণ করিয়ে দেয়। আটলানটি ধীর এবং ভারী, যখন ড্রাগনটি দ্রুত এবং চটচটে থাকে, প্রতিটি ক্লাসিক *ডুম *থেকে দূরে সরানো একটি অনন্য অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে।
মেচ যুদ্ধগুলি প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিম-স্কেল পাঞ্চ আপগুলি। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
অনেক শীর্ষ এফপিএস প্রচারগুলি * অর্ধ-জীবন 2 * এবং * টাইটানফল 2 * স্ট্যান্ডার্ড নির্ধারণের সাথে এই জাতীয় বিভিন্নতায় সাফল্য লাভ করে। *হালো*এর স্থায়ী আবেদনটি আংশিকভাবে তার যানবাহন এবং অন-পাদদেশের অনুক্রমের মিশ্রণে রয়েছে, একটি সমৃদ্ধ জমিন সরবরাহ করে। যাইহোক, আমি অনিশ্চিত যে এই পদ্ধতির *ডুম *এর জন্য কাজ করবে কিনা। *চিরন্তন *এর মতো, *ডার্ক এজিইস *একটি জটিল শ্যুটারের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে, আপনি শট, ঝাল টস, পারগুলি এবং ব্রুটাল মেলি কম্বোগুলিকে জাগল করার সময় অবিচ্ছিন্ন মনোযোগ দাবি করে। বিপরীতে, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি প্রায় অন-রেল কিউটিইগুলির মতো কম আকর্ষক বোধ করে।
*কল অফ ডিউটি *-তে, কোনও ট্যাঙ্ক বা বন্দুকযুদ্ধে স্যুইচ করা কাজ করে কারণ যান্ত্রিক জটিলতা অন-পাদদেশের মিশনগুলি থেকে খুব বেশি দূরে সরানো হয়নি। *দ্য ডার্ক এজিইএস *-তে, তবে গেমপ্লে শৈলীর মধ্যে বৈষম্য স্টার্ক, মিডল স্কুলের গিটারের শিক্ষার্থীর সাথে এডি ভ্যান হ্যালেনের সাথে তুলনা করার অনুরূপ। রকেট চালিত মেচ পাঞ্চের সাথে দৈত্য ভূতদের সাথে লড়াই করার সময়, আমি নিজেকে ডাবল-ব্যারেলড শটগান দিয়ে মাটিতে ফিরে আসতে আগ্রহী দেখতে পেলাম।
খেলার চূড়ান্ত সময়টি "অবরোধ" প্রবর্তন করেছিল, এটি একটি স্তর যা আইডির অনুকরণীয় গানপ্লেতে পুনরায় ফোকাস করে তবে সাধারণত ক্লাস্ট্রোফোবিক * ডুম * স্তরের নকশাকে একটি বিস্তৃত, উন্মুক্ত যুদ্ধক্ষেত্রে প্রসারিত করে। উদ্দেশ্য-পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করার জন্য-মাইরারস *কল অফ ডিউটি *এর মাল্টি-অবজেক্টিভ মিশন, তবুও এটি অভ্যন্তরীণ এবং বহিরাগত পরিবেশের মধ্যে *হ্যালো *এর বৈসাদৃশ্যকেও উত্সাহিত করে। এখানে, মূল শ্যুটার সিস্টেমগুলিকে বৃহত্তর জায়গাগুলিতে নতুন প্রসঙ্গ দেওয়া হয়, আপনাকে অস্ত্রের রেঞ্জগুলি নিয়ে পুনর্বিবেচনা করতে, বিস্তৃত দূরত্বগুলি cover াকতে চার্জ আক্রমণ নিয়োগ করতে এবং আর্টিলারি অপসারণ করতে ঝালটি ব্যবহার করতে হবে।
*ডুম *এর প্লেসপেস প্রসারিত করা ব্যাকট্র্যাকিং এবং খালি পথগুলি গতিতে ব্যাহত করে, অবিচ্ছিন্ন মুহুর্তগুলিতে নিয়ে যেতে পারে। আমি বিশ্বাস করি যে ড্রাগনকে এই স্তরে একীভূত করা, অনেকটা *হ্যালো *এর বানশির মতো, গতি বাড়িয়ে তুলতে পারে এবং ড্রাগনকে অভিজ্ঞতার আরও অবিচ্ছেদ্য অংশ হিসাবে গড়ে তুলতে পারে। আমি যা দেখেছি তার বাইরে যদি এ জাতীয় স্তর বিদ্যমান থাকে তবে এটি গেম-চেঞ্জার হতে পারে।
এই নতুন ধারণাগুলির সাথে মিশ্র অভ্যর্থনা সত্ত্বেও, * অন্ধকার যুগের * এর মূলটি তার তীব্র, অন-পায়ে লড়াই থেকে যায়। ডেমোর কোনও কিছুই প্রস্তাব দেয়নি যে এটি তারকা হবে না এবং আমি যা কিছু খেলেছি তা নিশ্চিত করে যে এটি *ডুম *এর সারমর্মের আরও একটি দুর্দান্ত পুনর্বিন্যাস। আমি যখন নতুন, যান্ত্রিকভাবে সহজ সিকোয়েন্সগুলির কয়েকটি সম্পর্কে সংশয়ী, আমি আইডি সফ্টওয়্যারটি আধুনিক * ডুম * সূত্রে সফলভাবে সংহত করতে পারে কিনা তা দেখে আমিও আগ্রহী। আমি 15 ই মে আগ্রহের সাথে অপেক্ষা করছি, কেবল আইডির তুলনামূলক গানপ্লেটি উপভোগ করার জন্য নয়, * ডুম: ডার্ক এজস * 2000-এর দশকের শেষের দিকে এফপিএস প্রচারের সম্মিলিত সরবরাহ করতে পারে বা এটি কোনও অগোছালো হবে কিনা তা দেখার জন্য।
14
2025-05
14
2025-05
কাবাম শপ টাইটানদের জন্য একটি উত্তেজনাপূর্ণ নতুন আপডেট প্রকাশ করেছেন, প্রিয় টাইকুন-আরপিজি হাইব্রিডের কাছে প্রাগৈতিহাসিক-থিমযুক্ত সামগ্রীর প্রচুর পরিমাণে প্রবর্তন করেছেন। হাইলাইটগুলির মধ্যে একটি হ'ল টিয়ার 15 এর প্রবর্তন, যা দোকানদারদের তাদের মধ্যে একটি বিস্ময়কর 40 টি নতুন ব্লুপ্রিন্ট সহ শেষ-গেমের সামগ্রীতে প্রবেশ করতে দেয়
লেখক: Audreyপড়া:0
14
2025-05
গেমিং ওয়ার্ল্ড উত্তেজনায় গুঞ্জন করছে কারণ হিট বিকাশকারী সুপারসেল তাদের সর্বশেষ শিরোনাম, বোট গেমটি চালু করার সাথে সাথে তাদের সাম্প্রতিক নীরবতা ভেঙে দিয়েছে। গেমটি একটি মনোমুগ্ধকর ট্রেলার এবং একটি বদ্ধ আলফা দিয়ে আত্মপ্রকাশ করেছে যা প্রত্যেককে কথা বলেছে। তবে নৌকা খেলা ঠিক কী? এটাই মিল
লেখক: Audreyপড়া:0