Ev Haberler Doom'un Karanlık Çağları: Seri için Halo Moment

Doom'un Karanlık Çağları: Seri için Halo Moment

May 14,2025 Yazar: Audrey

Hiç beklemiyordum *Doom: Karanlık Çağlar * *Halo 3 *anılarını uyandırmayı, ama burada, ID Software'in Gotik Prequel ile heyecan verici bir demoyu anlatıyorum. Demo'nun ortasında, kendimi bir Cyborg ejderhası ata bindirdim, şeytani bir savaş mavnasında bir makineli tüfek ateşini açığa çıkardım. Savunma kulelerini yok ettikten sonra, geminin üzerine indim, alt güvertelerinden şarj oldum ve mürettebatı sadece kırmızı slush'a indirdim. Kısa bir süre sonra, Warmachine yok edildi ve gövdesinden patladım, cehennem makinelerine karşı acımasız haçlı seferime devam etmek için ejderhama geri döndüm.

Bungie'nin ikonik Xbox 360 atıcı hayranları, Usta Şefin Sözleşmenin Scarab tanklarına yönelik saldırısının özünü tanıyacaklar. Helikopter benzeri eşekarısı, holografik kanatlı bir ejderha ve gizli bir uçan tekne ile dev lazer ateşleme mekanizması ile değiştirilirken, çekirdek deneyim kalır: yıkıcı bir yatılı eyleme geçiş yapan heyecan verici bir hava saldırısı. Şaşırtıcı bir şekilde, bu demoda tek *halo *benzeri an değildi. *Karanlık Çağlar *'Savaş Çekirdeği açıkça *kıyamet *olsa da, kampanya tasarımı 2000'lerin sonlarında atıcıları anımsatıyor, ayrıntılı cutscenes ve oyun yeniliği için bir baskı ile.

Hell's Battle Mavna'ya bir ejderha saldırısı. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda

İki buçuk saatten fazla, dört seviye *Doom: Karanlık Çağ *yaşadım. Birinci seviye, kampanyanın açıcısı, * Doom (2016) * * ve devam filminin sıkı tempolu, titizlikle tasarlanmış haritalarını yineledi. Sonraki seviyeler, devasa bir mekanik, ejderhada yükselen ve sırlar ve güçlü minibosslarla dolu geniş bir savaş alanında gezintiğimi gördü. Bu, *Doom *'un geleneksel mekanik saflığa odaklanmasından, *halo *, *Call of Duty *ve hatta senaryo setleri ve yeni mekanikler üzerinde gelişen *gece ateşi *gibi eski James Bond oyunlarından önemli bir ayrılışa işaret ediyor.

* Doom * için bu yeni yön, özellikle dizinin bu tür unsurlardan uzaklaştığı göz önüne alındığında büyüleyici. İptal edilen * Doom 4 *, hem modern askeri estetiğinde hem de karakterlere, sinematik hikaye anlatımına ve senaryo olaylarına vurgu yaparken * Görev Çağrısı * 'na benziyordu. Kimlik yazılımı nihayetinde *doom (2016) *için bu fikirleri reddetti, ancak burada, 2025'te *Karanlık Çağ *'da yeniden tasarlandı.

Kampanyanın hızlı temposu, *Call of Duty *'in en büyük yeniliklerini anımsatan yenilikçi oyun öğeleriyle noktalandı. Demomu, Argent D'Nur, zengin Maykrs ve Gece Sentinelleri-Doom Slayer'ın Şövalye Kardeşleri-Gece Sandalı'nın alemini yeniden tanıtan uzun, ayrıntılı bir cutscene ile başladı. Korkunç bir efsane olarak tasvir edilen avcının varlığı nükleer düzeyde bir tehdit gibi hissediyor. Bu irfan *Doom *meraklılarına aşina olsa da, derin sinematik sunumu yeni ve *halo *anımsatıyor. Bu, NPC gecesi nöbetçilerinin dağıldığı, UNSC Deniz Piyadelerine benzeyen, daha büyük bir gücün parçası olma duygusunu artırdığı seviyelere kadar uzanır.

Giriş Cutscene'in kapsamlı karakter çalışması, *Doom *'daki gerekliliği hakkında sorular doğurur. Çevre tasarımı ve kodeks girişleri yoluyla aktarılan önceki oyunların ince hikaye anlatma yaklaşımını tercih ediyorum, sinema *Ebedi *'de görüldüğü gibi önemli açıklamalar için ayrılmıştır. Bununla birlikte, * Karanlık Çağ * 'deki kesimler amaclarına iyi hizmet eder: Oyunun yoğun akışını bozmadan görevler kurarlar.

Yoğun av tüfeği savaşları ile başlayan ve Slayer'ın yeni kalkanını kullanarak cehennem şövalyeleri ile sona eren açılış görevini gönderin, kendimi Pasifik Rim benzeri Atlan Mech, güreş Şeytan Kaiju'nun kokpitinde buldum. Sonra, sibernetik ejderhaya yükseliyordum, savaş mavnalarına saldırıyordum ve silah yerlerini yok ediyordum. Bu sıkı yazılı seviyeler, *Call of Duty *'in Modern Warfare *' in AC-130 Gunship Mission veya *Sonsuz Savaş *'ın dogfighting gibi ikonik dizilerini anımsatan oyunda önemli değişimler getiriyor. Atlan yavaş ve ağırdır, ejderha hızlı ve çeviktir, her biri klasik *kıyametten *uzaklaştırılmış benzersiz bir deneyim sunar.

Mech savaşları Pasifik Rim ölçekli yumruklardır. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda

Birçok en iyi FPS kampanyası böyle bir çeşitlilikte gelişir, * yarı ömrü 2 * ve * Titanfall 2 * standardı ayarlar. *Halo*'nın kalıcı çekiciliği kısmen araç ve ayak içi dizilerin karışımında, zengin bir doku sağlıyor. Ancak, bu yaklaşımın *doom *için çalışıp çalışmayacağından emin değilim. *Ebedi *gibi, *Karanlık Çağlar *karmaşık bir atıcı deneyimi sunar, çekimler, kalkan fırlatmaları, parries ve acımasız yakın dövüş kombinasyonlarını dengelediğinizde sürekli dikkat gerektirir. Buna karşılık, mekanik ve ejderha dizileri, neredeyse rails qtes gibi daha az ilgi çekici hissediyor.

*Call of Duty *'de, bir tanka veya silah gemisine geçmek, mekanik karmaşıklık ayak içi görevlerden çok uzak olmadığı için çalışır. Bununla birlikte, *Karanlık Çağlarda *, oyun stilleri arasındaki eşitsizlik, bir ortaokul gitar öğrencisini Eddie Van Halen ile karşılaştırmaya benzer. Roketle çalışan bir Mech Punch ile dev iblislerle savaşırken, kendimi çift namlulu bir av tüfeği ile yere geri dönmek için özledim.

Oyunun son saati, ID'nin örnek silah oyununa odaklanan ancak tipik klostrofobik * kıyamet * seviye tasarımını geniş, açık bir savaş alanına genişleten bir seviye olan "Siege" i tanıttı. Hedef-Beş Gore portalını yok etmek-Mirrors *Call of Duty *'in çok amaçlı görevleri, aynı zamanda *Halo *' nın iç ve dış ortamlar arasındaki kontrastı çağrıştırıyor. Burada, çekirdek atıcı sistemlerine daha büyük alanlarda yeni bir bağlam verilir, bu da silah aralıklarını yeniden düşünmenizi, geniş mesafeleri kapsayacak şekilde şarj saldırıları kullanmanızı ve kalkanı topçu saptırmak için kullanmanızı gerektirir.

Genişlemek *Doom *'un oyun alanı, geri izleme ve boş yollar hızını bozan odaklanmamış anlara yol açabilir. Ejderhayı bu seviyeye entegre etmenin, *Halo *Banshee gibi, hızı artırabileceğine ve ejderhayı deneyimin daha ayrılmaz bir parçası haline getirebileceğine inanıyorum. Gördüğüm şeyin ötesinde böyle bir seviye varsa, bir oyun değiştirici olabilir.

Bu yeni fikirlerin karışık resepsiyonuna rağmen, * Karanlık Çağların * çekirdeği yoğun, ayak içi savaşı olmaya devam ediyor. Demodaki hiçbir şey yıldız olmayacağını öne sürmedi ve oynadığım her şey bunun *Doom *'nın özünün bir başka harika yeniden icatını doğruladı. Yeni, mekanik olarak daha basit dizilerden bazıları konusunda şüpheliyken, ID yazılımının bu öğeleri modern * Doom * formülüne başarıyla entegre edip edemeyeceğini görmekten heyecan duyuyorum. 15 Mayıs'ı hevesle bekliyorum, sadece ID'nin eşsiz silah oyununa katlanmak için değil, * DOOM: The Dark Ages *, 2000'lerin sonlarında bir fps kampanyası mı yoksa dağınık bir kampanyaya sahip olup olmadığını görmek için.

En son makaleler

14

2025-05

FF7 Yeniden Doğuş Çıkış Tarihi ve Saati

https://imgs.51tbt.com/uploads/19/173707206867899dc451e6e.png

Final Fantasy VII Rebirth Çıkış Tarihi ve TimeFinal Fantasy VII Rebirth PC Sürümü: 23 Ocak 2025Get Hazır, Hayranlar! Final Fantasy VII Rebirth, 23 Ocak 2025'te PC'de piyasaya sürülecek. Bu hevesle beklenen devam filmi, dünya çapında oyuncuların kalplerini yakalayan destansı destanı sürdürme vaatleri.

Yazar: AudreyOkuma:0

14

2025-05

"Shop Titans: Antik Orman Görev Güncellemesinde T-Rex Battle T-Rex"

https://imgs.51tbt.com/uploads/90/67ff477a6e70a.webp

Kabam, Shop Titans için heyecan verici yeni bir güncelleme yaptı ve sevgili Tycoon-RPG hibridine tarih öncesi temalı içerik zenginliği getirdi. Önemli noktalardan biri, esnafın son oyun içeriğini şaşırtıcı 40 yeni planla araştırmasına izin veren Tier 15'in tanıtımıdır.

Yazar: AudreyOkuma:0

14

2025-05

"Split Fiction: Co-op Adventure 4M satışlara yaklaşıyor"

Hazelight'ın sevilen kooperatif macerası Split Fiction, şimdi yaklaşık dört milyon kopya etkileyici bir sattı. Bu kilometre taşı, yayıncı EA tarafından en son finansal sonuçlarında duyuruldu, oyunu "son derece başarılı bir lansman" olarak etiketledi ve EA'nın güçlü bitişinde önemli bir faktör olarak kredilendirildi

Yazar: AudreyOkuma:0

14

2025-05

Supercell'in Tekne Oyunu Gerçeküstü Fragman, Kapalı Alfa ile Başlıyor

https://imgs.51tbt.com/uploads/16/174058203567bf2c9330eb7.jpg

Oyun dünyası, hit geliştirici Supercell son sessizliğini en son başlıkları Boat Game'in lansmanı ile kırarken heyecanla uğultu. Oyun, büyüleyici bir fragman ve herkesin konuşmasını sağlayan kapalı bir alfa ile çıkış yaptı. Ama tekne oyunu tam olarak ne hakkında? Bu MIL

Yazar: AudreyOkuma:0