Trang chủ Tin tức Dark's Dark Ages: Một khoảnh khắc Halo cho loạt phim

Dark's Dark Ages: Một khoảnh khắc Halo cho loạt phim

May 14,2025 Tác giả: Audrey

Tôi chưa bao giờ mong đợi *Doom: Thời đại đen tối *để gợi lên những ký ức về *Halo 3 *, nhưng tôi ở đây, kể lại một bản demo thực hành ly kỳ với phần tiền truyện gothic của ID phần mềm. Giữa-Demo, tôi thấy mình là một con rồng cyborg, giải phóng một loạt các vụ hỏa hoạn bằng súng máy tại một sà lan chiến đấu ma quỷ. Sau khi xóa sạch các tháp pháo phòng thủ của nó, tôi đã hạ cánh trên tàu, sạc qua các sàn thấp hơn và giảm phi hành đoàn chỉ đơn thuần là vết bẩn đỏ. Một lát sau, Warmachine đã bị phá hủy, và tôi xông qua thân tàu của nó, nhảy trở lại vào con rồng của tôi để tiếp tục cuộc thập tự chinh không ngừng của tôi chống lại những cỗ máy của Hell.

Người hâm mộ của game bắn súng Xbox 360 mang tính biểu tượng của Bungie sẽ nhận ra bản chất của cuộc tấn công của Master Chief vào các xe tăng Scarab của giao ước. Trong khi Hornet giống như trực thăng đã được thay thế bằng một con rồng có cánh ba chiều và mech bắn laser khổng lồ bằng một chiếc thuyền bay huyền bí, trải nghiệm cốt lõi vẫn là: một cuộc tấn công trên không ly kỳ chuyển sang một hành động lên máy bay tàn khốc. Đáng ngạc nhiên, đây không phải là khoảnh khắc giống như *Halo *duy nhất trong bản demo. Trong khi *The Dark Ages *'Combat Core không thể nhầm lẫn *Doom *, thiết kế chiến dịch của nó cảm thấy gợi nhớ đến các game bắn súng vào cuối những năm 2000, với các đoạn cắt cảnh phức tạp và thúc đẩy sự mới lạ của trò chơi.

Một cuộc tấn công rồng vào sà lan chiến đấu của địa ngục. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Hơn hai tiếng rưỡi, tôi đã trải qua bốn cấp độ *Doom: thời kỳ đen tối *. Cấp độ đầu tiên, người mở của chiến dịch, đã lặp lại các bản đồ được thiết kế chặt chẽ, được thiết kế tỉ mỉ của * Doom (2016) * và phần tiếp theo của nó. Các cấp độ tiếp theo đã thấy tôi lái một chiếc mech khổng lồ, tăng vọt trên con rồng và điều hướng một chiến trường rộng lớn chứa đầy bí mật và xe buýt nhỏ mạnh mẽ. Điều này đánh dấu một sự khởi đầu đáng kể từ sự tập trung truyền thống của *Doom *vào độ tinh khiết cơ học, cảm thấy gần giống với *Halo *, *Call of Duty *, và thậm chí cả các trò chơi James Bond cũ như *Nightfire *, phát triển mạnh trên các setpieces kịch bản và cơ học mới lạ.

Hướng mới này cho * Doom * rất hấp dẫn, đặc biệt là xem xét bộ truyện đã từng tránh xa các yếu tố như vậy. Việc hủy bỏ * Doom 4 * đã được hình dung giống như * Call of Duty * trong cả thẩm mỹ quân sự hiện đại và sự nhấn mạnh vào các nhân vật, cách kể chuyện điện ảnh và các sự kiện kịch bản. Phần mềm ID cuối cùng đã từ chối những ý tưởng này cho *Doom (2016) *, nhưng ở đây chúng, được mô phỏng lại trong *The Dark Ages *vào năm 2025.

Tốc độ nhanh chóng của chiến dịch được nhấn mạnh với các yếu tố chơi trò chơi sáng tạo gợi nhớ đến những điều mới lạ lớn nhất của *Call of Duty *. Bản demo của tôi bắt đầu với một đoạn phim cắt cảnh dài, công phu giới thiệu lại vương quốc của người Argent, người Maykrs sang trọng, và đêm Sentinels, anh em nhà hiệp sĩ của Slayer Slayer. Được miêu tả như một huyền thoại đáng sợ, sự hiện diện của Slayer cảm thấy giống như một mối đe dọa cấp hạt nhân. Mặc dù truyền thuyết này sẽ quen thuộc với những người đam mê *Doom *, bài thuyết trình điện ảnh sâu sắc của nó cảm thấy mới và gợi nhớ đến *Halo *. Điều này mở rộng đến các cấp độ, nơi các phòng tập thể dục đêm NPC nằm rải rác trong suốt, gần giống với Thủy quân lục chiến UNSC, nâng cao ý thức là một phần của một lực lượng lớn hơn.

Công việc nhân vật mở rộng của cutscene giới thiệu đặt ra câu hỏi về sự cần thiết của nó trong *Doom *. Tôi thích cách tiếp cận kể chuyện tinh tế của các trò chơi trước đó, được truyền tải thông qua các mục thiết kế môi trường và codex, với điện ảnh dành cho các tiết lộ quan trọng, như đã thấy trong *Eternal *. Tuy nhiên, các đoạn cắt cảnh trong * Thời đại tối * phục vụ tốt mục đích của họ: họ thiết lập các nhiệm vụ mà không làm gián đoạn dòng chảy dữ dội của trò chơi.

Đăng nhiệm vụ mở đầu, bắt đầu với các trận chiến shotgun dữ dội và kết thúc bằng việc đánh bại các Hiệp sĩ địa ngục bằng cách sử dụng lá chắn mới của Slayer, tôi thấy mình ở trong buồng lái của Atlan Mech giống như Pacific Rim, đấu vật Kaiju. Tiếp theo, tôi đã tăng vọt trên con rồng điều khiển học, tấn công các xà lan chiến đấu và phá hủy các ụ súng. Các cấp độ kịch bản chặt chẽ này giới thiệu những thay đổi đáng kể trong trò chơi, gợi nhớ đến các chuỗi biểu tượng của *Call of Duty *như *Modern Warfare *s AC-130 Gunship Mission hoặc *Infinite Warfare *'của Dogfighting. Atlan chậm và nặng, trong khi rồng nhanh và nhanh nhẹn, mỗi người mang đến trải nghiệm độc đáo khác xa với tác phẩm kinh điển *Doom *.

Các trận chiến mech là cú đấm quy mô vành Thái Bình Dương. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Nhiều chiến dịch FPS hàng đầu phát triển mạnh về sự đa dạng như vậy, với * Half-Life 2 * và * Titanfall 2 * Đặt tiêu chuẩn. Sự hấp dẫn lâu dài của Halo*của Halo*một phần nằm trong sự pha trộn giữa các chuỗi xe cộ và trên chân, cung cấp một kết cấu phong phú. Tuy nhiên, tôi không chắc chắn nếu phương pháp này sẽ hoạt động cho *Doom *. Giống như *Eternal *, *Thời đại đen tối *mang đến trải nghiệm bắn súng phức tạp, đòi hỏi sự chú ý liên tục khi bạn tung hứng các cú đánh, ném khiên, parries và combo cận chiến tàn bạo. Ngược lại, các chuỗi mech và rồng cảm thấy ít hấp dẫn hơn, gần giống như các QTE trên đường ray.

Trong *Call of Duty *, chuyển sang xe tăng hoặc súng hoạt động vì sự phức tạp cơ học không khác xa với các nhiệm vụ trên chân. Tuy nhiên, trong *The Dark Ages *, sự khác biệt giữa các phong cách chơi trò chơi là rõ ràng, giống như so sánh một học sinh guitar ở trường trung học với Eddie Van Halen. Khi chiến đấu với những con quỷ khổng lồ với một cú đấm mech chạy bằng tên lửa, tôi thấy mình khao khát được trở lại mặt đất với một khẩu súng ngắn hai nòng.

Giờ chơi cuối cùng đã giới thiệu "Siege", một cấp độ tập trung vào cuộc đấu súng mẫu mực của ID nhưng mở rộng thiết kế cấp độ * Doom * của ID thành một chiến trường rộng lớn, rộng lớn. Mục tiêu của nhóm để phá hủy năm cổng thông tin Gore, Mirrors *Call of Duty *của các nhiệm vụ đa mục tiêu, nhưng nó cũng gợi lên sự tương phản của Halo *giữa môi trường bên trong và bên ngoài. Ở đây, các hệ thống bắn súng cốt lõi được cung cấp bối cảnh mới trong các không gian lớn hơn, yêu cầu bạn phải suy nghĩ lại về phạm vi vũ khí, sử dụng các cuộc tấn công sạc để bao quát khoảng cách rộng lớn và sử dụng khiên để làm chệch hướng pháo.

Mở rộng không gian Playspace của *Doom *có thể dẫn đến những khoảnh khắc không tập trung, với các con đường quay trở lại và các con đường trống rỗng làm gián đoạn tốc độ. Tôi tin rằng việc tích hợp con rồng vào cấp độ này, giống như Banshee của *Halo *, có thể nâng cao tốc độ và làm cho con rồng trở thành một phần không thể thiếu trong trải nghiệm. Nếu một mức độ như vậy tồn tại vượt quá những gì tôi đã thấy, nó có thể là một người thay đổi trò chơi.

Mặc dù có sự tiếp nhận hỗn hợp với những ý tưởng mới này, cốt lõi của * Dark Ages * vẫn là chiến đấu mãnh liệt, mãnh liệt. Không có gì trong bản demo cho rằng nó sẽ không phải là ngôi sao, và tất cả mọi thứ tôi chơi đều xác nhận đó là một sự tái tạo tuyệt vời khác về bản chất của *Doom *. Mặc dù tôi hoài nghi về một số chuỗi mới, đơn giản hơn về mặt cơ học, tôi cũng rất vui mừng để xem liệu phần mềm ID có thể tích hợp thành công các yếu tố này vào công thức * doom * hiện đại hay không. Tôi háo hức chờ đợi vào ngày 15 tháng 5, không chỉ để say sưa trong trò chơi súng không thể so sánh của ID mà để xem liệu * Doom: Dark Ages * có thể cung cấp một chiến dịch FPS cuối thập niên 20000 gắn kết hay nếu nó sẽ là một chiến dịch lộn xộn.

Bài viết mới nhất

14

2025-05

Ngày và giờ phát hành tái sinh FF7

https://imgs.51tbt.com/uploads/19/173707206867899dc451e6e.png

Final Fantasy VII tái sinh ngày phát hành và Timefinal Fantasy VII Rebirth PC Phát hành: ngày 23 tháng 1 năm 2025get Sẵn sàng, người hâm mộ! Final Fantasy VII Rebirth chuẩn bị ra mắt trên PC vào ngày 23 tháng 1 năm 2025. Phần tiếp theo được chờ đợi một cách háo hức này hứa hẹn sẽ tiếp tục câu chuyện hoành tráng đã chiếm được cảm tình của các game thủ trên toàn thế giới.

Tác giả: AudreyĐọc:0

14

2025-05

"Shop Titans: Battle T-Rex trong Cập nhật Quest Jungle Quest cổ đại"

https://imgs.51tbt.com/uploads/90/67ff477a6e70a.webp

Kabam đã tung ra một bản cập nhật mới thú vị cho Shop Titans, giới thiệu vô số nội dung theo chủ đề thời tiền sử cho Tycoon-RPG lai yêu thích. Một trong những điểm nổi bật là sự ra đời của Cấp 15, cho phép các chủ cửa hàng đi sâu vào nội dung trò chơi cuối cùng với 40 bản thiết kế mới đáng kinh ngạc tại

Tác giả: AudreyĐọc:0

14

2025-05

"Tiểu thuyết Split: Co-op Adventure gần doanh số 4M"

Cuộc phiêu lưu co-op yêu dấu của Hazelight, Split Fiction, hiện đã bán gần bốn triệu bản ấn tượng. Mốc này được công bố bởi nhà xuất bản EA trong kết quả tài chính mới nhất của họ, gắn nhãn trò chơi là "ra mắt cực kỳ thành công" và ghi nhận nó là một yếu tố quan trọng trong kết thúc mạnh mẽ của EA

Tác giả: AudreyĐọc:0

14

2025-05

Trò chơi Thuyền của Supercell ra mắt với trailer siêu thực, Đóng Alpha

https://imgs.51tbt.com/uploads/16/174058203567bf2c9330eb7.jpg

Thế giới chơi game đang xôn xao với sự phấn khích khi nhà phát triển hit Supercell phá vỡ sự im lặng gần đây của họ với sự ra mắt của danh hiệu mới nhất của họ, Boat Game. Trò chơi đã ra mắt với một trailer quyến rũ và một alpha khép kín khiến mọi người nói chuyện. Nhưng chính xác thì trò chơi thuyền là gì? Đó là mil

Tác giả: AudreyĐọc:0