Doom: doom: Darom: Dark-Laro 3 * ၏အမှတ်တရများကိုမမှတ်မိတော့ပါ။ Demo အလယ်ပိုင်းတွင် Cyborg နဂါးတစ်ကောင်ကိုကျွန်ုပ်နဂါးငွေ့တန်းနဂါးတစ်ကောင်ကိုကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင်ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ၎င်း၏ခုခံကာကွယ်သည့်ဆန်းသစ်သောဆော့ဖ်ဝဲများကိုဖျက်သိမ်းပြီးနောက်သင်္ဘောပေါ်သို့ဆင်းသွားပြီး၎င်း၏ကုန်းပတ်များမှတဆင့်အားသွင်းပြီး Red Slush မှသင်္ဘောသားများကိုလျှော့ချခြင်း။ ခဏအကြာတွင်နွေးထွေးမှုကိုဖျက်ဆီးခဲ့ပြီးသူ၏ကိုယ်ထည်ကို ဖြတ်. ငရဲစက်များအားကျွန်ုပ်၏မဆုတ်မနစ်ခိုင်းခြင်းကိုဆက်လက်ယူရန်နဂါးပေါ်သို့ခုန်ထွက်ခဲ့သည်။
Bungie ၏အထင်ကရ Xbox 360 သေနတ်သမား၏ပရိသတ်များပရိသတ်များသည်ပ covenant ိညာဉ်ဖွဲ့၏ Scarab tanks တွင်မဟာမိတ်ကာကွယ်ရေး ဦး စီးချုပ်၏အနှစ်သာရကိုအသိအမှတ်ပြုလိမ့်မည်။ ရဟတ်ယာဉ်ကဲ့သို့သော hornet ကို holographic-wing things ရာမနဂါးဖြင့်အစားထိုးနေစဉ် One ရာမလေဆာရောင်ခြည်ဖြင့်ပစ်ခတ်မှုဖြင့်အစားထိုးထားပြီး, အဓိကအတွေ့အကြုံများမှာဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ အံ့သွစရာကောင်းတာကဒီသရုပ်ပြမှာတစ်ခုတည်းသော halo * မဟုတ်ခဲ့ပေ။ * Darge Ages * '' တိုက်ခိုက်ရေးအမတ်များ * doom * doom * doom * doom * doom * doom * doom * doom * doom * doom * doom * doom * doom * doom * doom * doom * doom ။
ငရဲရဲ့တိုက်ပွဲအပေါ်နဂါးချေမှုန်းရေး။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
နာရီနှစ်ခွဲကျော်ကြာနာရီမှညနေ 4 ခုကိုငါကြုံတွေ့ရသည်။ စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေး၏ဖွင့်ထားသောပထမအဆင့်မှာတင်းတင်းကျပ်ကျပ် - doom (2016) * နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ၏တင်းကျပ်စွာဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသောမြေပုံများကိုသံယောင်လိုက်သည်။ နောက်ဆက်တွဲအဆင့်ဆင့်ကကျွန်တော့်ကို colrosal Mech ကိုနှိပ်ပြီးနဂါးကိုမြင့်တက်နေပြီးလျှို့ဝှက်ချက်များနှင့်အစွမ်းထက်သော minirosses များနှင့်ပြည့်နေသောကျယ်ပြန့်သောစစ်မြေပြင်ကိုလှည့်လည်ကြည့်ရှုသည်။ ၎င်းသည်စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ setpieces နှင့်ဝတ်ထုစက်ပြင်များ၌ရှင်သန်နေသော * HALO * ခေါ်ဆိုမှု * နှင့်အတူထက်ပိုမိုသော James Bond ဂိမ်းများကိုပိုမိုခံစားခဲ့ရသည်။
* Doom * အတွက်ဤလမ်းကြောင်းသစ်သည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်။ ဖျက်သိမ်းရသော * doom 4 * သည်၎င်း၏ခေတ်မီစစ်ဘက်ဆိုင်ရာဗေဒပညာရှင်များနှင့်ဇာတ်ကောင်ဇာတ်ကောင်များ, နောက်ဆုံးတွင် ID Software သည်ဤအတွေးအခေါ်များကို * doom (2016) * အတွက်ဤအတွေးအခေါ်များကိုငြင်းပယ်ခဲ့သည်။
စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေး၏လျင်မြန်သောအရှိန်အဟုန်ကိုဆန်းသစ်သော Gameplay Elements * ၏အကြီးမားဆုံး is ဗွီဒွတ်အကြီးမားဆုံး rovelties နှင့်ဆိုင်သောဆန်းသစ်သော Gameplay Elements များနှင့်အတူပုဒ်မရှိသည်။ ကျွန်တော့် Demo သည်ရှည်လျားပြီးအသေးစိတ်ကျသော cutscene သည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာ Maurrs နှင့်ညဥ့်နက်နေရောင်ခြည်ကင်းသော Milkrs ၏ဘုံနှင့်ညဥ့်နက်သည်။ ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောဒဏ် end ာရီတစ်ခုအဖြစ်ပုံဖော်ခံရပြီးလူသတ်မှု၏တည်ရှိမှုသည်နျူကလီးယားအဆင့်ခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခုနှင့်တူသည်။ ဤ 0 င်သည် * doom * doom * ကိုအကျွမ်းတဝင်ရှိလိမ့်မည်။ ၎င်းသည် NPC Night Sentinels များအရပ်ရပ်သို့ကွဲပြားနေပြီး UNSC MRINISH များနှင့်လည်းကျယ်ဝန်းသည်။
နိဒါန်း cutscene ၏ကျယ်ပြန့်သောဇာတ်ကောင်အလုပ်သည် * doom * အတွက်လိုအပ်ချက်နှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းများပေါ်ပေါက်လာသည်။ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဒီဇိုင်းနှင့် Codex entries များမှထုတ်လွှင့်သောယခင်ဂိမ်းများ၏သိမ်မွေ့သောပုံပြင်ပြောပြချက်ကိုကျွန်ုပ်ကြိုက်နှစ်သက်သည်။ သို့သော်, မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ရှိ cutscenes များသည်သူတို့၏ရည်ရွယ်ချက်ကိုကောင်းမွန်စွာအမှုဆောင်ကြသည်။
အဖွင့်မစ်ရှင်ကိုအပြင်းအထန်သေနတ်ကိုင်တိုက်ပွဲများဖြင့်စတင်ခဲ့ပြီး Slayer ၏ဒိုင်းလွှားကို အသုံးပြု. ငရဲ၏ Knights နှင့်အတူအဆုံးသတ်ခဲ့သည်။ နောက်တော့ Cybernetic Dragon ကိုငါထိတွေ့နေပြီးစစ်တိုက်ခြင်းနှင့်သေနတ်များကုန်သွားအောင်လုပ်ခြင်း။ ဤတင်းတင်းကျပ်ကျပ် scripted အဆင့်ဆင့်သည် Modern Warfare * 130 Gunshare Mission * STFAST Mission * S Dogfighting ၏ * ခေါ်ဆိုမှု၏တောင်းဆိုချက် * ၏ Iconic sequare ၏ခေါ်ယူခြင်း၏တောင်းဆိုမှု *'s Iconic ပာနှင့်) Atlan သည်နှေးကွေးပြီးလေးလံသည်။ နဂါးသည်အစာရှောင်ခြင်း, သွက်လက်သည်,
MESS တိုက်ပွဲများသည်ပစိဖိတ် Rim-scale လာကြံလက်ကောက်ဖြစ်သည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
ထိပ်တန်း FPS လှုပ်ရှားမှုများသည် * ဝက်ဘဝ 2 * နှင့် * Titanfall 2 * နှင့် * titanfall 2 * နှင့်အတူထိုကဲ့သို့သောအမျိုးမျိုးသောအမျိုးမျိုးသောမျိုးဆက်များပေါ်တွင်မျိုးစေ့များပေါ်တွင်ရှင်သန်ကြီးထွားလာသည်။ * HALO * ၏တည်မြဲသောအယူခံဝင်မှုသည်၎င်း၏မော်တော်ယာဉ်များနှင့်ခြေလျင်တက်ခြင်းကိုပေါင်းစပ်ခြင်း, သို့သော်ဤချဉ်းကပ်မှုသည် * ပျက်စီးခြင်းအတွက်အလုပ်လုပ်မည်လားမသိပါ။ * ထာဝရ *, မှောင်မိုက်အသက်အရွယ် * သည်ရှုပ်ထွေးသောကစားသမားများကရှုပ်ထွေးသောသေနတ်သမားအတွေ့အကြုံကိုပေးသည်။ သင်ရိုက်ကူးသည့်ရိုက်ချက်များ, ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Mech နှင့် Dragon sequences သည်လက်သည်းများနှင့်နီးပါးပြိုင်ဆိုင်မှုများနှင့်တူသည်။
* Call of Duty * Call of Tank သို့မဟုတ် Gunship သို့ပြောင်းခြင်းသည်စက်မှုရှုပ်ထွေးမှုများသည်ခြေလျင်မစ်ရှင်များထံမှမကြာမြင့်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ * သို့သော်မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်တွင် * သို့သော်ဂိမ်းကစားခြင်းပုံစံများအကြားမညီမျှမှုမှာ Stark ဖြစ်ပြီးအလယ်တန်းကျောင်းဂစ်တာကျောင်းသားအား Eddie Van Halen သို့နှိုင်းယှဉ်ခြင်းနှင့်တူသည်။ Gocket-Powered Mech Punch နှင့်အတူ g ရာမနတ်ဆိုးများကိုတိုက်ပွဲဝင်သောအခါ, ငါ double-brating shotgun နှင့်အတူမြေပြင်သို့ပြန်လာချင်ကြတယ်။
Play ၏နောက်ဆုံးနာရီသည် "ဝိုင်းရံပိတ်ဆို့မှုကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ID ၏စံပြ GunPlay ကိုငြင်းပယ်ခဲ့သော်လည်းပုံမှန်အားဖြင့် Claustrophobic * do Doom * do Doom * levelfult ကိုကျယ်ပြန့်သောပွင့်လင်းသောစစ်မြေပြင်သို့ချဲ့ထွင်ခဲ့သည်။ Gore Portals-Mirrors Mirrors Mirrors * Mirrors Mirrors * Mirrors Mirrors Mirrors * ၏ Mircies ၏ခေါ်ဆိုမှု * ခေါ်ဆိုမှု * ၏ 0 မ်းသာဖွယ်ရာမစ်ရှင်များ, ဤတွင်အဓိကသေနတ်သမားစနစ်များကိုပိုမိုကြီးမားသောနေရာများတွင်အခြေအနေအသစ်များဖြင့်ဖော်ပြထားသည်။ သင့်အားလက်နက်များကုရ်အာန်ကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်တောင်းဆိုမှုများကို အသုံးပြု. ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အကွာအဝေးကိုဖုံးအုပ်ရန်အသုံးပြုသည်။
ချဲ့ထွင်ခြင်း * doom * '' s PlaySpace သည် backtacking နှင့် pace ကိုအနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသည့်အချည်းနှီးသောအချိန်များကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ နဂါးကိုဒီအဆင့်ထဲကို 0 င်လာမယ်, အကယ်. ထိုကဲ့သို့သောအဆင့်သည်ကျွန်ုပ်မြင်တွေ့ခဲ့ရသောအရာများထက်ကျော်လွန်ပါကဂိမ်းသည်ပြောင်းလဲခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။
ဤအတွေးအခေါ်သစ်များကိုကြိုဆိုခြင်းကိုရောနှောပါက * မှောင်မိုက်ခေတ်၏အဓိကအချက်များသည်၎င်း၏ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်မှုဖြစ်နေဆဲပင်။ သရုပ်ပြခြင်းမှအဘယ်သူမျှမအကြံပြုချက်ကကြယ်ပွင့်ဖြစ်လိမ့်မည်မဟုတ်, ငါကစားသမျှအတည်ပြုချက်ကတော့ဒါဟာ * doom * ၏အလွှာ၏အခြားစိတ်ကူးစိတ်သန်း၏အခြားစိတ်ကူးစိတ်အပိုငျးကအတည်ပြု။ အသစ်အဆန်းအချို့ကိုသံသယရှိနေတုန်းမှာနည်းစနစ်ရိုးရှင်းတဲ့အစီအစဉ်တွေအကြောင်းကိုသံသယဝင်နေတုန်း ID software တွေကိုခေတ်မီ * doom * formula ထဲကိုအောင်မြင်စွာပေါင်းစပ်ထားနိုင်မလားဆိုတာကြည့်ရတာစိတ်လှုပ်ရှားမိပါတယ်။ ငါဟာမေလ 15 ရက်နေ့မှာ 15 ရက်နေ့မှာစိတ်ရှုပ်စရာကောင်းလောက်အောင်စိတ် 0 င်စားမှုမခံရဘဲ * doom: do do awes တွေရဲ့ဆူညံသံတွေ,