บ้าน ข่าว ยุคมืดของ Doom: ช่วงเวลาที่รัศมีสำหรับซีรีส์

ยุคมืดของ Doom: ช่วงเวลาที่รัศมีสำหรับซีรีส์

May 14,2025 ผู้เขียน: Audrey

ฉันไม่เคยคาดหวัง *DOOM: The Dark Ages *เพื่อทำให้เกิดความทรงจำของ *Halo 3 *แต่ที่นี่ฉันกำลังเล่าถึงการสาธิตที่น่าตื่นเต้นด้วย Prequel Gothic ของซอฟต์แวร์ ID Mid-Demo ฉันพบว่าตัวเองเป็นมังกรไซบอร์กปลดปล่อยไฟของปืนกลที่เรือต่อสู้ปีศาจ หลังจากกำจัดป้อมปราการป้องกันของมันฉันลงจอดบนเรือชาร์จผ่านดาดฟ้าล่างและลดลูกเรือให้เป็นเพียงสีแดงโคลน ช่วงเวลาต่อมา Warmachine ถูกทำลายและฉันก็ทะลุผ่านตัวถังของมันกระโดดกลับไปที่มังกรของฉันเพื่อสานต่อสงครามครูเสดอย่างไม่หยุดยั้งกับเครื่องนรก

แฟน ๆ ของนักกีฬา Xbox 360 ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bungie จะรับรู้ถึงสาระสำคัญของการจู่โจมของหัวหน้าหัวหน้าในรถถัง Scarab ของ Covenant ในขณะที่แตนที่มีลักษณะคล้ายเฮลิคอปเตอร์ถูกแทนที่ด้วยมังกรปีกโฮโลแกรมและเมคเลเซอร์เลเซอร์ยักษ์โดยเรือบินลึกลับประสบการณ์หลักยังคงอยู่: การจู่โจมทางอากาศที่น่าตื่นเต้นเปลี่ยนไปสู่การกระทำที่ร้ายแรง น่าแปลกที่นี่ไม่ใช่ช่วงเวลาเดียว *Halo *-like ในการสาธิต ในขณะที่ *The Dark Ages *'CORE CORE นั้นไม่ผิดเพี้ยน *DOOM *การออกแบบแคมเปญของมันให้ความชวนให้นึกถึงนักกีฬาปลายปี 2000 ด้วยฉากตัดที่ซับซ้อนและการผลักดันความแปลกใหม่ในการเล่นเกม

การโจมตีมังกรบนเรือรบของนรก - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

มากกว่าสองชั่วโมงครึ่งฉันได้สัมผัสกับ *Doom สี่ระดับ: The Dark Ages * ระดับแรกที่เปิดแคมเปญสะท้อนแผนที่ที่ออกแบบอย่างพิถีพิถันอย่างพิถีพิถันของ * Doom (2016) * และภาคต่อของมัน ระดับที่ตามมาเห็นฉันนำไปสู่การขับกลไกขนาดมหึมาพุ่งสูงขึ้นบนมังกรและนำทางสนามรบอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยความลับและ minibosses อันทรงพลัง สิ่งนี้นับเป็นการออกเดินทางที่สำคัญจากการมุ่งเน้นแบบดั้งเดิมของ *Doom *ต่อความบริสุทธิ์เชิงกลรู้สึกคล้ายกับ *Halo *, *Call of Duty *และแม้แต่เกม James Bond เก่า ๆ เช่น *Nightfire *ซึ่งเจริญรุ่งเรืองบนชุดสคริปต์และกลไกใหม่

ทิศทางใหม่สำหรับ * Doom * นั้นน่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงซีรีส์เมื่อหันเหความสนใจไปจากองค์ประกอบดังกล่าว การยกเลิก * Doom 4 * ถูกจินตนาการว่ามีลักษณะคล้ายกับ * Call of Duty * ทั้งในความงามทางทหารที่ทันสมัยและเน้นไปที่ตัวละครการเล่าเรื่องภาพยนตร์และเหตุการณ์สคริปต์ ซอฟต์แวร์ ID ในที่สุดปฏิเสธแนวคิดเหล่านี้สำหรับ *Doom (2016) *แต่ที่นี่พวกเขาอยู่ที่นี่ใหม่ใน *The Dark Ages *ในปี 2025

จังหวะที่รวดเร็วของแคมเปญนั้นคั่นด้วยองค์ประกอบการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมซึ่งชวนให้นึกถึงนวนิยายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Call of Duty * การสาธิตของฉันเริ่มต้นด้วย cutscene ที่ยาวนานและประณีตนำเสนออาณาจักรแห่ง Argent d'Ur, Maykrs ที่อุดมสมบูรณ์และยามค่ำคืน-The Doom Slayer's Knightly-in-Arms แสดงให้เห็นว่าเป็นตำนานที่น่ากลัวการปรากฏตัวของ Slayer รู้สึกเหมือนเป็นภัยคุกคามระดับนิวเคลียร์ ในขณะที่ตำนานนี้จะคุ้นเคยกับผู้ที่ชื่นชอบ *Doom *แต่การนำเสนอภาพยนตร์ที่ลึกซึ้งของมันให้ความรู้สึกใหม่และชวนให้นึกถึง *Halo * สิ่งนี้ขยายไปถึงระดับที่ NPC Night Sentinels กระจัดกระจายไปทั่วคล้ายกับ UNSC นาวิกโยธินเพิ่มความรู้สึกของการเป็นส่วนหนึ่งของแรงที่ใหญ่กว่า

งานตัวละครที่กว้างขวางของ Cutscene เบื้องต้นทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความจำเป็นใน *Doom * ฉันชอบวิธีการเล่าเรื่องที่ละเอียดอ่อนของเกมก่อนหน้านี้ถ่ายทอดผ่านการออกแบบสภาพแวดล้อมและรายการ Codex โดยมีภาพยนตร์ที่สงวนไว้สำหรับการเปิดเผยที่สำคัญดังที่เห็นใน *Eternal * อย่างไรก็ตามฉากตัดใน * The Dark Ages * ให้บริการจุดประสงค์ของพวกเขาได้ดี: พวกเขาตั้งค่าภารกิจโดยไม่รบกวนการไหลที่รุนแรงของเกม

โพสต์ภารกิจเปิดซึ่งเริ่มต้นด้วยการต่อสู้ปืนลูกซองที่รุนแรงและจบลงด้วยการปัดเศษอัศวินนรกโดยใช้โล่ใหม่ของ Slayer ฉันพบว่าตัวเองอยู่ในห้องนักบินของ Atlan Mech ที่มีลักษณะคล้ายแปซิฟิก ต่อไปฉันก็ทะยานขึ้นไปบนมังกรไซเบอร์เนติกโจมตีเรือรบและทำลายอาวุธปืน ระดับสคริปต์ที่แน่นหนาเหล่านี้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการเล่นเกมชวนให้นึกถึงลำดับที่เป็นสัญลักษณ์ของ *Call of Duty *เช่น *Modern Warfare *ภารกิจการยิงปืน AC-130 ของ Modern Warfare * Atlan นั้นช้าและหนักในขณะที่มังกรเร็วและคล่องตัวแต่ละคนมีประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งห่างไกลจากคลาสสิก *Doom *

การต่อสู้แบบเมคคือ Puncific-Scale Punch UPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

แคมเปญ FPS อันดับต้น ๆ หลายแห่งเจริญเติบโตในความหลากหลายเช่น * Half-Life 2 * และ * Titanfall 2 * การตั้งค่ามาตรฐาน *การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ Halo*ส่วนหนึ่งอยู่ในการผสมผสานระหว่างยานพาหนะและลำดับบนเท้าซึ่งให้พื้นผิวที่อุดมสมบูรณ์ อย่างไรก็ตามฉันไม่แน่ใจว่าวิธีนี้จะใช้ได้กับ *Doom * เช่น *นิรันดร์ *, *The Dark Ages *นำเสนอประสบการณ์การยิงที่ซับซ้อนเรียกร้องความสนใจอย่างต่อเนื่องในขณะที่คุณเล่นปาหี่ช็อตโล่โยนพาร์ทรีและคอมโบระยะประชิดที่โหดร้าย ในทางตรงกันข้ามลำดับ Mech และ Dragon รู้สึกมีส่วนร่วมน้อยลง

ใน *Call of Duty *เปลี่ยนไปใช้ถังหรืองานปืนเพราะความซับซ้อนทางกลไม่ได้ถูกลบออกจากภารกิจบนเท้า ใน *The Dark Ages *อย่างไรก็ตามความแตกต่างระหว่างสไตล์การเล่นเกมนั้นมีความสิ้นหวังคล้ายกับการเปรียบเทียบนักเรียนกีตาร์ระดับมัธยมกับ Eddie Van Halen เมื่อต่อสู้กับปีศาจยักษ์ด้วยหมัดเมคที่ขับเคลื่อนด้วยจรวดฉันพบว่าตัวเองอยากกลับไปที่พื้นด้วยปืนลูกซองสองกระบอก

ชั่วโมงสุดท้ายของการเล่นแนะนำ "การล้อม" ระดับที่มุ่งเน้นไปที่ปืนที่เป็นแบบอย่างของ ID แต่ขยายการออกแบบระดับที่น่าอึดอัดใจ * Doom * โดยทั่วไปในสนามรบที่เปิดกว้าง วัตถุประสงค์-เพื่อทำลายพอร์ทัลห้ากอร์-Mirrors *Call of Duty *ภารกิจหลายวัตถุประสงค์ แต่มันก็กระตุ้นความแตกต่างของ Halo *ระหว่างสภาพแวดล้อมภายในและภายนอก ที่นี่ระบบยิงปืนหลักได้รับบริบทใหม่ในพื้นที่ขนาดใหญ่ต้องการให้คุณคิดทบทวนช่วงอาวุธใช้การโจมตีค่าใช้จ่ายเพื่อครอบคลุมระยะทางไกลและใช้โล่เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของปืนใหญ่

การขยายตัวของ Playspace ของ Doom *สามารถนำไปสู่ช่วงเวลาที่ไม่ได้โฟกัสด้วยการย้อนรอยและเส้นทางที่ว่างเปล่ารบกวนความเร็ว ฉันเชื่อว่าการบูรณาการมังกรเข้ากับระดับนี้เช่นแบนชี *Halo *สามารถเพิ่มความเร็วและทำให้มังกรเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์มากขึ้น หากมีระดับเช่นนี้เกินกว่าที่ฉันเคยเห็นมันอาจเป็นตัวเปลี่ยนเกม

แม้จะมีการต้อนรับแบบผสมผสานกับแนวคิดใหม่เหล่านี้ แต่แกนกลางของ * ยุคมืด * ยังคงเป็นต่อสู้ที่รุนแรงและบนเท้า ไม่มีสิ่งใดในการสาธิตที่แนะนำว่ามันจะไม่เป็นดาราและทุกสิ่งที่ฉันเล่นยืนยันว่ามันเป็นอีกสิ่งที่น่าอัศจรรย์ในการคิดค้นสิ่งใหม่ ๆ ของ *Doom * ในขณะที่ฉันสงสัยเกี่ยวกับลำดับใหม่ที่ง่ายกว่ากลไกฉันก็รู้สึกตื่นเต้นที่จะดูว่าซอฟต์แวร์ ID สามารถรวมองค์ประกอบเหล่านี้เข้ากับสูตร * Doom * ที่ทันสมัยได้สำเร็จหรือไม่ ฉันรอคอยอย่างใจจดใจจ่อเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคมไม่เพียง แต่จะมีความสุขในการเล่นปืนที่ไม่มีใครเทียบของ ID แต่เพื่อดูว่า * Doom: The Dark Ages * สามารถส่งแคมเปญ FPS ในช่วงปลายปี 2000 หรือไม่

บทความล่าสุด

14

2025-05

FF7 วันที่วางจำหน่ายและเวลา

https://imgs.51tbt.com/uploads/19/173707206867899dc451e6e.png

Final Fantasy VII Rebirth Date และ TimeFinal Fantasy VII Rebirth PC รุ่น: 23 มกราคม 2025GET พร้อมแฟน ๆ ! Final Fantasy VII Rebirth ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวบนพีซีเมื่อวันที่ 23 มกราคม 2025 ภาคต่อที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นนี้สัญญาว่าจะสานต่อเทพนิยายมหากาพย์ที่ได้จับหัวใจของนักเล่นเกมทั่วโลก

ผู้เขียน: Audreyการอ่าน:0

14

2025-05

"Shop Titans: Battle T-Rex ใน Ancient Jungle Quest Update"

https://imgs.51tbt.com/uploads/90/67ff477a6e70a.webp

Kabam ได้เปิดตัวการอัปเดตใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับร้านค้า Titans แนะนำเนื้อหาที่มีธีมยุคก่อนประวัติศาสตร์มากมายให้กับ Tycoon-RPG Hybrid อันเป็นที่รัก หนึ่งในไฮไลท์คือการแนะนำของ Tier 15 ซึ่งช่วยให้เจ้าของร้านเจาะลึกลงไปในเนื้อหาเกมจบด้วยพิมพ์เขียวใหม่ 40 ฉบับที่ส่ายที่พวกเขา

ผู้เขียน: Audreyการอ่าน:0

14

2025-05

"Split Fiction: Co-op Adventure ใกล้ยอดขาย 4m"

การผจญภัยร่วมที่รักของ Hazelight ซึ่งเป็นนวนิยายเรื่องนี้ได้ขายเกือบสี่ล้านเล่มที่น่าประทับใจ เหตุการณ์สำคัญนี้ได้รับการประกาศโดยสำนักพิมพ์ EA ในผลการดำเนินงานทางการเงินล่าสุดของพวกเขาการติดฉลากเกมเป็น "การเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาล" และให้เครดิตเป็นปัจจัยสำคัญในการจบที่แข็งแกร่งของ EA

ผู้เขียน: Audreyการอ่าน:0

14

2025-05

เกมเรือของ Supercell เปิดตัวด้วย Surreal Trailer ปิดอัลฟ่า

https://imgs.51tbt.com/uploads/16/174058203567bf2c9330eb7.jpg

The Gaming World กำลังคึกคักด้วยความตื่นเต้นในฐานะนักพัฒนายอดนิยม Supercell ทำลายความเงียบล่าสุดของพวกเขาด้วยการเปิดตัวชื่อล่าสุดของพวกเขาคือ Boat Game เกมดังกล่าวได้เปิดตัวด้วยรถพ่วงที่น่าดึงดูดและอัลฟ่าที่ปิดซึ่งทำให้ทุกคนพูดคุยกัน แต่เกมเรือเกี่ยวกับอะไรกันแน่? นั่นคือ MIL

ผู้เขียน: Audreyการอ่าน:0