Dom Aktualności Dark Ages Doom: A Halo Moment dla serii

Dark Ages Doom: A Halo Moment dla serii

May 14,2025 Autor: Audrey

Nigdy nie spodziewałem się *Doom: The Dark Ages *wywołał wspomnienia *Halo 3 *, ale oto jestem, opowiadając ekscytujące praktyczne demo z gotycką prequel ID Software. Mid-Demo, znalazłem okrakiem na smokie cyborga, uwalniając zapalenie ognia maszynowego w demonicznej barce bojowej. Po zatarciu jego obronnych wieżyczek wylądowałem na statku, szarżując przez jego niższe pokłady i redukując załogę do zwykłego czerwonego śladu. Chwilę później Warmachine został zniszczony, a ja przebiłem się przez jego kadłub, skacząc z powrotem na smoka, aby kontynuować nieustępliwą krucjatę przeciwko maszynom piekielnym.

Fani kultowej strzelanki Xbox 360 Bungie rozpoznają esencję napaści mistrza wodza na scarabowe czołgi przymierza. Podczas gdy szerszenia przypominające helikopterem zostało zastąpione przez holograficzny smok i gigantyczny mech ognia laserowego przez okultystyczną latającą łódź, pozostaje podstawowe doświadczenie: ekscytującego napaści przechodzącej na niszczycielską akcję na pokład. Zaskakujące, że nie był to jedyny *halo *moment w demo. Podczas gdy *rdzeń bojowy Dark Ages *jest niewątpliwie *Doom *, jego projekt kampanii przypomina strzelców z końca 2000 roku, z skomplikowanymi przerywnikami filmowymi i nowością gry.

Smokowy atak na barkę bitwy piekielnej. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

W ciągu dwóch i pół godziny doświadczyłem czterech poziomów *zagłady: ciemności *. Pierwszy poziom, otwieracz kampanii, powtórzył ściśle podsumowane, drobiazgowo zaprojektowane mapy * Doom (2016) * i jego kontynuację. W kolejnych poziomach pilotowałem kolosalnego mecha, szybując na smoka i poruszając się w rozległym polu bitwy wypełnionym tajemnicami i potężnymi minibosami. Oznacza to znaczne odejście od tradycyjnego *Doom *skupienie się na mechanicznej czystości, czując się bardziej podobny do *halo *, *Call of Duty *, a nawet starych gier Jamesa Bond, takich jak *Nightfire *, które rozwijają się na scenariuszach i nowatorskich mechanikach.

Ten nowy kierunek * Doom * jest fascynujący, zwłaszcza biorąc pod uwagę serię po odejściu od takich elementów. Przewidowano, że anulowany * Doom 4 * przypominał * Call of Duty * zarówno w jego nowoczesnej estetyce wojskowej, jak i nacisku na postacie, filmowe opowiadanie historii i scenariusze. Oprogramowanie ID ostatecznie odrzuciło te pomysły na *Doom (2016) *, ale tutaj są ponownie wyobrażone w *The Dark Ages *w 2025 r.

Szybkie tempo kampanii jest przerywane innowacyjnymi elementami rozgrywki przypominającej największe nowości *Call of Duty *. Moje demo zaczęło się od długiej, skomplikowanej przerywnikowej reindytującej królestwo Argent D'Or, bogatych Maykrs i nocnych strażników-ranistycznych braci Slayera Slayera. Przedstawiona jako przerażająca legenda obecność Slayera wydaje się zagrożeniem na poziomie nuklearnym. Podczas gdy ta wiedza będzie znana *entuzjastom zaataków, jej głęboko filmowa prezentacja wydaje się nowa i przypomina *halo *. Rozciąga się to do poziomów, w których NOPC Night Sentinels są rozproszone, podobnie jak ONZ Marines, zwiększając poczucie bycia częścią większej siły.

Rozległe prace postaci wprowadzającej do przerywnika rodzą pytania dotyczące jej konieczności w *Doom *. Wolę subtelne podejście do opowiadania poprzednich gier, przekazywane przez projektowanie środowiska i wpisy kodeksu, z filmami zarezerwowanymi dla znaczących ujawnień, jak widać w *Eternal *. Jednak przerywniki przerywnikowe w * ciemnych wiekach * dobrze służą swoim celowi: konfigurują misje bez zakłócania intensywnego przepływu gry.

Opublikuj misję otwierającą, która rozpoczęła się od intensywnych bitew strzelbowych i zakończyła się Parrying Hell Knights przy użyciu nowej tarczy Slayera, znalazłem się w kokpicie przypominającego Pacyfiku przypominającego Pacyfiku Atlan Mech, wrestlingu demonicznego Kaiju. Następnie szybowałem na cybernetycznego smoka, atakując barki bitwy i niszcząc staż broni. Te ściśle skrypowe poziomy wprowadzają znaczące zmiany rozgrywki, przypominające kultowe sekwencje *Call of Duty *, takie jak *Modern Warfare *AC-130 Mission lub *Infinite Warfare *. Atlan jest powolny i ciężki, podczas gdy smok jest szybki i zwinny, każdy oferuje wyjątkowe wrażenia z daleka od klasycznego *zagłady *.

Bitwy mechowe to uderzenia w skali Pacyfiku. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

Wiele najlepszych kampanii FPS rozwija się w takiej różnorodności, a * Half-Life 2 * i * Titanfall 2 * ustalają standard. *Trwałe odwołanie Halo*leży częściowo w połączeniu sekwencji pojazdowych i na stóp, zapewniając bogatą konsystencję. Nie jestem jednak pewny, czy takie podejście będzie działać na *zagładę *. Jak *wieczne *, *ciemne wieki *oferuje złożone wrażenia strzelankowe, wymagając stałej uwagi podczas żonglowania strzałami, rzucaniem tarczy, parrr i brutalnymi kombinacjami w zwarciu. Natomiast sekwencje mech i smoczy wydają się mniej wciągające, prawie jak QTE na szynach.

W *Call of Duty *przejście na czołg lub strzelanie działa, ponieważ złożoność mechaniczna nie jest daleka od misji na stóp. Jednak w *The Dark Ages *jednak rozbieżność między stylami rozgrywki jest Stark, podobna do porównania ucznia gitary gimnazjum z Eddiem Van Halen. Kiedy walcząc z gigantycznymi demonami z moczem napędzanym rakietą, tęskniłem za powrót na ziemię z podwójną strzelbą.

Ostatnia godzina gry wprowadziła „Siege”, poziom, który skupia się na wzorowym strzelce ID, ale rozszerza zwykle klaustrofobiczny * projekt na poziomie * na rozległy, otwarty pole bitwy. Cel-do zniszczenia pięciu portali krwi-misji wielokrotnego obciążenia *Call of Duty *, ale wywołuje również kontrast Halo *między środowiskiem wewnętrznym i zewnętrznym. Tutaj podstawowe systemy strzelankowe otrzymują nowy kontekst w większych przestrzeniach, wymagający przemyślenia zakresów broni, zastosowania ataków ładowania w celu pokrycia rozległych odległości i użycia tarczy do odchylenia artylerii.

Rozszerzanie się *Zagrożenia *Doom *może prowadzić do nieokreślonych momentów, z cofającymi się i pustymi ścieżkami zakłócającymi tempo. Uważam, że zintegrowanie smoka z tym poziomem, podobnie jak Banshee *Halo *, może poprawić tempo i uczynić smoka bardziej integralną częścią tego doświadczenia. Jeśli taki poziom istnieje poza tym, co widziałem, może być przełomowy.

Pomimo mieszanego przyjęcia tych nowych pomysłów, rdzeń * The Dark Ages * pozostaje jego intensywną walką na stóp. Nic w demo nie sugerowało, że nie będzie to gwiazda, a wszystko, co grałem, potwierdza, że ​​jest to kolejna fantastyczna renowacja esencji *Doom *. Chociaż jestem sceptyczny wobec niektórych nowych, mechanicznie prostszych sekwencji, jestem również podekscytowany, aby zobaczyć, czy oprogramowanie ID może z powodzeniem zintegrować te elementy z nowoczesną formułą * Doom *. Z niecierpliwością czekam na 15 maja, nie tylko po to, by rozkoszować się niezrównaną strzelaniną ID, ale sprawdzenie, czy * Doom: The Dark Ages * może dostarczyć spójną kampanię FPS z końca 2000 roku, czy też będzie to niechlujne.

Najnowsze artykuły

14

2025-05

FF7 Rebirth Data i godzina premiery

https://imgs.51tbt.com/uploads/19/173707206867899dc451e6e.png

Final Fantasy VII Rebirth Data premiery i czas Fantasy VII VII Rebirth PC Wydanie: 23 stycznia 2025get Ready, Fani! Rebirth Final Fantasy VII ma zostać uruchomiony na PC 23 stycznia 2025 r. Ta niecierpliwie oczekiwana kontynuacja obiecuje kontynuować epicką sagę, która uchwyciła serca graczy na całym świecie.

Autor: AudreyCzytanie:0

14

2025-05

„Shop Titans: Battle T-Rex w starożytnej aktualizacji Jungle Quest”

https://imgs.51tbt.com/uploads/90/67ff477a6e70a.webp

Kabam wprowadził nową ekscytującą aktualizację dla sklepów Tytanów, wprowadzając bogactwo treści o tematyce prehistorycznej ukochanej hybrydy potentat-rpg. Jednym z głównych atrakcji jest wprowadzenie poziomu 15, które pozwala sprzedawcom zagłębiać się w zawartość gry końcowej z oszałamiającymi 40 nowymi planami w ich

Autor: AudreyCzytanie:0

14

2025-05

„Split Fiction: Cooper Adventure zbliża się do sprzedaży 4M”

Ukochana przygoda Hazelight, Split Fiction, sprzedała teraz imponujące prawie cztery miliony egzemplarzy. Ten kamień milowy został ogłoszony przez wydawcę EA w swoich najnowszych wynikach finansowych, oznaczając grę „niezwykle udaną premierę” i uznając ją za znaczący czynnik w silnym wykończeniu EA

Autor: AudreyCzytanie:0

14

2025-05

Gra łodzi Supercell uruchamia się z surrealistyczną przyczepą, zamknięta Alpha

https://imgs.51tbt.com/uploads/16/174058203567bf2c9330eb7.jpg

Świat gier brzęczy z podniecenia, gdy hitowi programista Supercell przełamuje ostatnią ciszę wraz z wprowadzeniem najnowszego tytułu, łodzi. Gra zadebiutowała z urzekającym zwiastunem i zamkniętą alfa, która sprawiła, że ​​wszyscy rozmawiają. Ale o czym dokładnie chodzi w grze łodzi? To jest MIL

Autor: AudreyCzytanie:0