घर समाचार डूम डार्क एज: सील मोमेंट फॉर द सीरीज़

डूम डार्क एज: सील मोमेंट फॉर द सीरीज़

May 14,2025 लेखक: Audrey

मैंने कभी भी *कयामत की उम्मीद नहीं की: डार्क एज * *हेलो 3 *की यादों को उकसाने के लिए, फिर भी मैं यहां हूं, आईडी सॉफ्टवेयर के गॉथिक प्रीक्वल के साथ एक रोमांचकारी हाथों पर डेमो को याद करता हूं। मिड-डेमो, मैंने अपने आप को एक साइबरबॉर्ग ड्रैगन के साथ पाया, जो एक राक्षसी लड़ाई के बजरे में मशीनगन की आग के एक बैराज को उजागर करता है। अपने रक्षात्मक बुर्जों को नष्ट करने के बाद, मैं पोत के ऊपर से उतरा, इसके निचले डेक के माध्यम से चार्ज किया और चालक दल को कम करने के लिए लाल स्लश को कम किया। क्षणों के बाद, वार्मैचिन को नष्ट कर दिया गया, और मैं इसके पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों के खिलाफ अपने अथक धर्मयुद्ध को जारी रखने के लिए अपने ड्रैगन पर वापस छलांग लगा दिया।

बंगी के प्रतिष्ठित Xbox 360 शूटर के प्रशंसक वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के सार को पहचानेंगे। जबकि हेलीकॉप्टर जैसे हॉर्नेट को एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन और विशालकाय लेजर-फायरिंग मेक द्वारा एक गुप्त उड़ान नाव द्वारा बदल दिया गया है, मुख्य अनुभव बना हुआ है: एक रोमांचक हवाई हमला एक विनाशकारी बोर्डिंग एक्शन में संक्रमण। हैरानी की बात है, यह डेमो में केवल *हेलो *-जैसा क्षण नहीं था। जबकि *द डार्क एज *'कॉम्बैट कोर अचूक रूप से *डूम *है, इसका अभियान डिजाइन 2000 के दशक के शूटरों की याद ताजा करता है, जिसमें विस्तृत कटकनेस और गेमप्ले नवीनता के लिए एक धक्का है।

नरक की लड़ाई पर एक ड्रैगन हमला। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

ढाई घंटे से अधिक, मैंने *कयामत के चार स्तरों का अनुभव किया: अंधेरे युग *। पहला स्तर, अभियान के सलामी बल्लेबाज ने * कयामत (2016) * और इसके सीक्वल के कसकर, सावधानीपूर्वक-डिज़ाइन किए गए नक्शों को प्रतिध्वनित किया। बाद के स्तरों ने मुझे एक विशाल मच पायलट करते हुए, ड्रैगन पर चढ़ते हुए देखा, और रहस्यों और शक्तिशाली मिनीबॉस से भरे एक विशाल युद्ध के मैदान को नेविगेट किया। यह यांत्रिक पवित्रता पर *कयामत *के पारंपरिक ध्यान से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान को चिह्नित करता है, *हेलो *, *कॉल ऑफ ड्यूटी *, और यहां तक ​​कि पुराने जेम्स बॉन्ड गेम्स जैसे *नाइटफायर *के लिए अधिक समान महसूस करता है, जो स्क्रिप्टेड सेटपीस और उपन्यास यांत्रिकी पर पनपता है।

* कयामत * के लिए यह नई दिशा आकर्षक है, विशेष रूप से श्रृंखला को एक बार इस तरह के तत्वों से दूर जाने पर विचार करना। रद्द किए गए * कयामत 4 * को अपने आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र और पात्रों, सिनेमाई कहानी कहने और स्क्रिप्टेड घटनाओं पर जोर दोनों में * ड्यूटी ऑफ कॉल * से मिलता -जुलता था। आईडी सॉफ्टवेयर ने अंततः *कयामत (2016) *के लिए इन विचारों को खारिज कर दिया, फिर भी यहां वे हैं, 2025 में *द डार्क एज *में फिर से तैयार किए गए हैं।

अभियान की तीव्र गति को अभिनव गेमप्ले तत्वों के साथ पंचर किया जाता है, जो *कॉल ऑफ ड्यूटी *की सबसे बड़ी सस्ता माल की याद दिलाता है। मेरा डेमो एक लंबे, विस्तृत कटकिन के साथ शुरू हुआ, जो अर्जेंटीना डी'उर, ऑपुलेंट मेकर्स, और रात के प्रहरी के दायरे को फिर से प्रस्तुत करता है-डूम स्लेयर के नाइटली ब्रदर्स-इन-आर्म्स। एक भयानक किंवदंती के रूप में चित्रित, स्लेयर की उपस्थिति परमाणु-स्तर के खतरे की तरह महसूस होती है। जबकि यह विद्या *कयामत *उत्साही लोगों से परिचित होगी, इसकी गहराई से सिनेमाई प्रस्तुति नई और *हेलो *की याद दिलाती है। यह उन स्तरों तक फैली हुई है, जहां एनपीसी नाइट सेंटिनल्स पूरे बिखरे हुए हैं, यूएनएससी मरीन के समान, एक बड़े बल का हिस्सा होने की भावना को बढ़ाते हैं।

परिचयात्मक Cutscene का व्यापक चरित्र कार्य *कयामत *में इसकी आवश्यकता के बारे में सवाल उठाता है। मैं पिछले खेलों के सूक्ष्म कहानी के दृष्टिकोण को पसंद करता हूं, पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से व्यक्त किया गया, सिनेमैटिक्स के साथ महत्वपूर्ण खुलासा के लिए आरक्षित, जैसा कि *अनन्त *में देखा गया है। हालांकि, * द डार्क एज * में Cutscenes अपने उद्देश्य को अच्छी तरह से पूरा करते हैं: वे खेल के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन स्थापित करते हैं।

ओपनिंग मिशन पोस्ट करें, जो तीव्र शॉटगन लड़ाई के साथ शुरू हुआ और स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करके नरक शूरवीरों को पार करने के साथ समाप्त हुआ, मैंने खुद को एक प्रशांत रिम-जैसे एटलन मेक, कुश्ती राक्षसी काइजू के कॉकपिट में पाया। इसके बाद, मैं साइबरनेटिक ड्रैगन पर चढ़ रहा था, लड़ाई के बजरे पर हमला कर रहा था और बंदूक के विस्थापन को नष्ट कर रहा था। ये कसकर स्क्रिप्टेड स्तर गेमप्ले में महत्वपूर्ण बदलाव का परिचय देते हैं, *कॉल ऑफ ड्यूटी *के प्रतिष्ठित अनुक्रमों की याद ताजा करते हैं * एटलन धीमा और भारी है, जबकि ड्रैगन तेज और चुस्त है, प्रत्येक क्लासिक *कयामत *से दूर एक अनूठा अनुभव प्रदान करता है।

Mech लड़ाई प्रशांत रिम-स्केल पंच अप हैं। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

कई शीर्ष एफपीएस अभियान इस तरह की विविधता पर पनपते हैं, जिसमें * हाफ-लाइफ 2 * और * टाइटनफॉल 2 * मानक सेट करना है। *हेलो*की स्थायी अपील आंशिक रूप से वाहनों और ऑन-फुट अनुक्रमों के मिश्रण में है, जो एक समृद्ध बनावट प्रदान करती है। हालांकि, मैं अनिश्चित हूं अगर यह दृष्टिकोण *कयामत *के लिए काम करेगा। जैसे *अनन्त *, *द डार्क एज *एक जटिल शूटर अनुभव प्रदान करता है, जो लगातार ध्यान देने की मांग करता है क्योंकि आप शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़ और क्रूर हाथापाई कॉम्बोस को टटोलते हैं। इसके विपरीत, मेच और ड्रैगन अनुक्रम कम आकर्षक महसूस करते हैं, लगभग ऑन-रेल्स क्यूटीई की तरह।

*कॉल ऑफ ड्यूटी *में, एक टैंक या गनशिप पर स्विच करना काम करता है क्योंकि यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट मिशनों से दूर नहीं है। *द डार्क एज *में, हालांकि, गेमप्ले शैलियों के बीच की असमानता एक मिडिल स्कूल गिटार छात्र की तुलना एडी वैन हैलेन से करने के लिए है। जब एक रॉकेट-संचालित मेच पंच के साथ विशालकाय राक्षसों से जूझते हुए, तो मैंने खुद को एक डबल-बैरेल शॉटगन के साथ जमीन पर लौटने के लिए तरसते हुए पाया।

नाटक के अंतिम घंटे ने "घेराबंदी" को पेश किया, एक स्तर जो आईडी के अनुकरणीय गनप्ले पर फिर से है, लेकिन आमतौर पर क्लॉस्ट्रोफोबिक * कयामत * स्तर के डिजाइन को एक विशाल, खुले युद्ध के मैदान में विस्तारित करता है। उद्देश्य-पाँच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने के लिए- mirrors *कॉल ऑफ ड्यूटी *के बहु-उद्देश्य मिशन, फिर भी यह आंतरिक और बाहरी वातावरण के बीच *हेलो *के विपरीत को विकसित करता है। यहां, कोर शूटर सिस्टम को बड़े स्थानों में नया संदर्भ दिया जाता है, जिससे आपको हथियार सीमाओं पर पुनर्विचार करने की आवश्यकता होती है, विशाल दूरी को कवर करने के लिए चार्ज हमलों को नियुक्त किया जाता है, और तोपखाने को तोपखाने के लिए ढाल का उपयोग किया जाता है।

*कयामत *के प्लेस्पेस का विस्तार करने से अनफोकस्ड क्षण हो सकते हैं, जिसमें पीछे की ओर और खाली रास्ते की गति को बाधित किया जा सकता है। मेरा मानना ​​है कि ड्रैगन को इस स्तर में एकीकृत करना, *हेलो *के बंशी की तरह, गति को बढ़ा सकता है और ड्रैगन को अनुभव का अधिक अभिन्न अंग बना सकता है। यदि मैंने जो देखा है, उससे परे इस तरह का स्तर मौजूद है, तो यह एक गेम-चेंजर हो सकता है।

इन नए विचारों के मिश्रित रिसेप्शन के बावजूद, * द डार्क एज * का मूल अपने गहन, ऑन-फुट कॉम्बैट बने हुए हैं। डेमो में कुछ भी नहीं सुझाव दिया गया कि यह स्टार नहीं होगा, और मैंने जो कुछ भी खेला है वह पुष्टि करता है कि यह *कयामत *के सार का एक और शानदार पुनर्निवेश है। जबकि मैं कुछ नए, यंत्रवत् सरल अनुक्रमों के बारे में संदेह कर रहा हूं, मैं यह देखने के लिए भी उत्साहित हूं कि क्या आईडी सॉफ्टवेयर इन तत्वों को आधुनिक * कयामत * फॉर्मूला में सफलतापूर्वक एकीकृत कर सकता है। मैं 15 मई को उत्सुकता से इंतजार कर रहा हूं, न केवल आईडी के बेजोड़ गनप्ले में रहस्योद्घाटन करने के लिए, बल्कि यह देखने के लिए कि क्या * कयामत: द डार्क एज * एक सामंजस्यपूर्ण देर से 2000 के एफपीएस अभियान को वितरित कर सकता है या यदि यह एक गड़बड़ होगा।

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