घर समाचार Capcom's टर्नअराउंड: रेजिडेंट ईविल 6 के लो से मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ट्रायम्फ से

Capcom's टर्नअराउंड: रेजिडेंट ईविल 6 के लो से मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ट्रायम्फ से

May 13,2025 लेखक: Jack

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ब्रेकिंग स्टीम रिकॉर्ड्स और रेजिडेंट ईविल सीरीज़ के साथ गांव के लिए अभूतपूर्व लोकप्रियता का आनंद ले रहे हैं और स्टेलर रीमेक की एक श्रृंखला के लिए, ऐसा लगता है कि कैपकॉम इन दिनों कोई गलत नहीं कर सकता है। फिर भी, कुछ साल पहले, कैपकॉम को महत्वपूर्ण और वाणिज्यिक विफलताओं की एक श्रृंखला के बाद एक गंभीर स्थिति का सामना करना पड़ा, जिसने कंपनी को अपने पैरों को खोजने के लिए संघर्ष किया।

Capcom एक पहचान संकट से जूझ रहा था। रेजिडेंट ईविल फ्रैंचाइज़ी, जिसने उत्तरजीविता डरावनी शैली का बीड़ा उठाया था, रेजिडेंट ईविल 4 की रिहाई के बाद अपनी जड़ों से भटक गया था। इसी तरह, स्ट्रीट फाइटर 5 के निराशाजनक लॉन्च के बाद प्रतिष्ठित स्ट्रीट फाइटर सीरीज़ लड़खड़ा रही थी। इन असफलताओं ने कैपकॉम की विरासत और इसके प्रिय खेलों को समाप्त करने की धमकी दी।

हालांकि, इन चुनौतियों के बीच, कैपकॉम ने पुनरुद्धार का रास्ता पाया। खेल के विकास के लिए एक नया दृष्टिकोण अपनाकर, एक अत्याधुनिक गेम इंजन की शुरुआत से प्रभावित होकर, कैपकॉम ने अपनी प्रमुख श्रृंखला में नए जीवन की सांस ली। इस रणनीतिक बदलाव ने न केवल कंपनी की प्रतिष्ठा को बहाल किया, बल्कि इसे सफलता के एक नए युग में भी प्रेरित किया, एक बार फिर से गेमिंग उद्योग में एक नेता के रूप में कैपकॉम की स्थिति।

रेजिडेंट ईविल ने अपना रास्ता खो दिया

रेजिडेंट ईविल 6 ने मेनलाइन श्रृंखला के लिए एक कम बिंदु को चिह्नित किया। क्रेडिट: कैपकॉम 2016 कैपकॉम के लिए एक चुनौतीपूर्ण वर्ष था। एक ऑनलाइन सह-ऑप शूटर, अम्ब्रेला कॉर्प्स की रिहाई, दोनों समीक्षकों और प्रशंसकों से कठोर आलोचना के साथ मुलाकात की गई थी। इस बीच, स्ट्रीट फाइटर 5 ने कई लंबे समय से उत्साही लोगों को संदेहपूर्ण छोड़ दिया, यह सवाल करते हुए कि क्या यह वास्तव में प्रिय स्ट्रीट फाइटर 4 की अगली कड़ी थी। डेड राइजिंग 4 की रिलीज़, जिसने प्रशंसक-पसंदीदा फ्रैंक वेस्ट की वापसी को चिह्नित किया, श्रृंखला में अंतिम नई प्रविष्टि बन गई।

इस अवधि ने 2010 के बाद से कैपकॉम के संघर्षों के नादिर का प्रतिनिधित्व किया। मेनलाइन रेजिडेंट ईविल गेम्स मजबूत बिक्री के बावजूद महत्वपूर्ण प्रशंसा को कम करते हुए देख रहे थे। स्ट्रीट फाइटर अपने पैर को फिर से हासिल करने के लिए संघर्ष कर रहा था, और डेविल मे क्राई जैसी अन्य प्रमुख फ्रेंचाइजी काफी अनुपस्थित थे। उस समय, मॉन्स्टर हंटर जापान में एक बड़े पैमाने पर हिट था, लेकिन अभी तक अंतरराष्ट्रीय बाजारों में प्रभावी रूप से टूटना नहीं था।

कैपकॉम के डेवलपर्स ने कहा, "हम में से कई लोग यह महसूस करने लगे कि श्रृंखला से प्रशंसक और खिलाड़ी जो चाहते थे, वह हम जो कर रहे थे उससे थोड़ा अलग हो रहे थे।" यह भावना उस कैपकॉम से बहुत दूर रो रही थी जिसे हम आज जानते हैं। 2017 के बाद से, Capcom ने अपने सबसे प्रसिद्ध फ्रेंचाइजी से हिट के बाद लगातार हिट दिया है, दोनों व्यावसायिक सफलता अर्जित करते हुए और मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड , डेविल मे क्राई 5 , स्ट्रीट फाइटर 6 , और रेजिडेंट ईविल सीरीज़ के प्रशंसित रीमेक और रिबूट की एक श्रृंखला जैसे खिताबों के साथ महत्वपूर्ण प्रशंसा प्राप्त की है।

इस टर्नअराउंड को प्राप्त करने की आवश्यकता केवल पिछली गलतियों से सीखने से अधिक है। Capcom को अपनी पूरी रणनीति को ओवरहाल करने की आवश्यकता थी, सही खिलाड़ियों को नई तकनीक का लाभ उठाने के लिए लक्षित करने से। इस परिवर्तन को समझने के लिए, IGN ने Capcom में चार अग्रणी क्रिएटिव के साथ बात की, यह पता लगाया कि कैसे कंपनी ने अपनी चुनौतियों को पार कर लिया और पहले से कहीं ज्यादा मजबूत उभरा।

1979 में इलेक्ट्रॉनिक गेम मशीनों के निर्माता के रूप में स्थापित, कैपकॉम 80 के दशक में और 90 के दशक में स्ट्रीट फाइटर और मेगा मैन जैसे प्रतिष्ठित 2 डी खिताबों के साथ प्रमुखता से बढ़ गया। कंपनी ने रेजिडेंट ईविल जैसे खेलों के साथ 3 डी युग में सफलतापूर्वक संक्रमण किया, 2005 में सभी समय के सबसे महान खेलों में से एक, रेजिडेंट ईविल 4 के निर्माण में समापन किया।

बकरी निवासी ईविल गेम? क्रेडिट: कैपकॉम रेजिडेंट ईविल 4 को व्यापक रूप से एक उत्कृष्ट कृति के रूप में माना जाता है, जो गेमर्स के साथ गूंजने वाले तरीके से कार्रवाई के साथ डरावनी डरावना है। हालांकि, यह संतुलन बाद की प्रविष्टियों में खो गया था। रेजिडेंट ईविल 5 ने एक्शन-हैवी सीक्वेंस पेश किए, जो श्रृंखला की हॉरर रूट्स से विचलित हो गए, जबकि रेजिडेंट ईविल 6 ने एक्शन और हॉरर प्रशंसकों दोनों को पूरा करने का प्रयास किया, लेकिन न तो समूह को पूरी तरह से संतुष्ट किया।

संघर्ष का यह पैटर्न रेजिडेंट ईविल तक सीमित नहीं था। स्ट्रीट फाइटर 4 की सफलता के बाद स्ट्रीट फाइटर सीरीज़ को इसी तरह की चुनौतियों का सामना करना पड़ा। स्ट्रीट फाइटर 5 की सामग्री की कमी और खराब ऑनलाइन कार्यक्षमता की कमी के लिए आलोचना की गई, जिससे प्रशंसकों को निराशा हुई।

कैपकॉम की अन्य फ्रेंचाइजी को भी कठिनाइयों का सामना करना पड़ा। डेविल मे क्राई ने कम रिटर्न देखा, जिससे डीएमसी की आउटसोर्सिंग हो गई: डेविल मे क्राई टू निंजा थ्योरी, जिसे मिश्रित प्रतिक्रियाएं मिली। लॉस्ट प्लैनेट और असुर के क्रोध जैसे शीर्षकों के साथ पश्चिमी बाजारों में विस्तार करने के प्रयास असफल रहे, हालांकि ड्रैगन की हठधर्मिता एक उल्लेखनीय अपवाद थी।

यह स्पष्ट था कि CAPCOM को महत्वपूर्ण बदलाव करने की आवश्यकता थी।

स्ट्रीट फाइटर 5, द लॉस्ट कॉज

स्ट्रीट फाइटर 5 एक लेट डाउन था। क्रेडिट: कैपकॉम 2010 के दशक के मध्य तक, कैपकॉम ने रणनीतिक बदलावों को लागू करना शुरू कर दिया जो अंततः कंपनी के भाग्य को बदल देगा। पहला कदम स्ट्रीट फाइटर 5 के साथ मुद्दों को संबोधित करना था। निर्देशक ताकायूकी नाकायमा और निर्माता शुहेई मात्सुमोतो को खेल को स्थिर करने का काम सौंपा गया था।

"निश्चित रूप से खेल के उत्पादन के भीतर कुछ चुनौतियां थीं, और यह इस कारण का हिस्सा था कि मुझे टीम में लाया गया था," नाकायामा ने स्वीकार किया। खेल के मौजूदा ढांचे से विवश, टीम ने तत्काल समस्याओं को ठीक करने और स्ट्रीट फाइटर 6 के लिए ग्राउंडवर्क बिछाने पर ध्यान केंद्रित किया।

स्ट्रीट फाइटर 5 को स्ट्रीट फाइटर 5: आर्केड संस्करण में सुधार किया जाएगा। क्रेडिट: कैपकॉम इन बाधाओं ने महत्वपूर्ण बदलाव करने की अपनी क्षमता को सीमित कर दिया, लेकिन वे समय के साथ खेल में सुधार करने में कामयाब रहे, स्ट्रीट फाइटर 5: आर्केड संस्करण में समापन। इस प्रक्रिया से सीखे गए पाठ स्ट्रीट फाइटर 6 के विकास के लिए अमूल्य थे, जो कि महत्वपूर्ण प्रशंसा के लिए लॉन्च किया गया था।

मात्सुमोतो ने समझाया, "हमने स्ट्रीट फाइटर 5 के विकास के दौरान अलग -अलग चीजों की कोशिश की कि क्या यह काम करता है और फिर हमने उन चीजों को लिया जो काम करते थे और इसे स्ट्रीट फाइटर 6 पर लागू करते थे।" इस दृष्टिकोण ने कैपकॉम को अपनी दृष्टि को परिष्कृत करने और यह सुनिश्चित करने की अनुमति दी कि स्ट्रीट फाइटर 6 प्रशंसकों की उच्च उम्मीदों को पूरा करेगा।

राक्षस हंटर ने दुनिया पर कब्जा कर लिया

मॉन्स्टर हंटर क्रांति की शुरुआत। क्रेडिट: कैपकॉम स्ट्रीट फाइटर 5 के लॉन्च के समय के आसपास, कैपकॉम ने आरई इंजन द्वारा संचालित खेलों की एक नई पीढ़ी के लिए तैयार करने के लिए एक आंतरिक पुनर्गठन किया, जो एमटी फ्रेमवर्क से एक महत्वपूर्ण उन्नयन था। यह बदलाव उन खेलों को बनाने के लिए एक व्यापक रणनीति का हिस्सा था जो वैश्विक दर्शकों से अपील करते थे।

डेविल मे क्राई के विकास में एक महत्वपूर्ण व्यक्ति, हिडेकी इटुनो ने कहा, "इंजन का परिवर्तन और सभी टीमों को भी उस समय एक बहुत ही स्पष्ट लक्ष्य दिया गया था, जो वैश्विक बाजार तक पहुंचने वाले खेलों को बनाने के लिए एक बहुत ही स्पष्ट लक्ष्य दिया गया था।" कैपकॉम के बदलाव के लिए वैश्विक अपील पर यह ध्यान महत्वपूर्ण था।

पश्चिमी बाजार पर कब्जा करने के लिए कैपकॉम का प्रयास पहले असफल रहा था, जिसमें छाता कॉर्प्स और लॉस्ट प्लैनेट जैसे खेलों के साथ गूंजने में विफल रहा। कंपनी को एहसास हुआ कि इसे सार्वभौमिक रूप से आकर्षक खेल बनाने की आवश्यकता है, न कि केवल विशिष्ट बाजारों के अनुरूप।

"मुझे लगता है कि हमारे पास सिर्फ ध्यान केंद्रित करने और अच्छे खेल बनाने की दिशा में कुछ भी नहीं रखने का स्पष्ट लक्ष्य था जो दुनिया भर के लोगों तक पहुंच जाएगा," इटुनो ने जोर दिया। रणनीति में यह बदलाव निर्णायक था, और यह 2017 में रेजिडेंट ईविल 7 की रिहाई के साथ भुगतान करना शुरू कर दिया, एक कैपकॉम पुनर्जागरण की शुरुआत को चिह्नित किया।

मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ ने इस नए दृष्टिकोण को वैश्विक सफलता के लिए प्रेरित किया। हालांकि यह पश्चिम में एक समर्पित फैनबेस था, लेकिन श्रृंखला मुख्य रूप से जापान में हैंडहेल्ड गेमिंग बाजार की ताकत के कारण लोकप्रिय थी। हालांकि, मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड के साथ, 2018 में रिलीज़ हुई, कैपकॉम ने खेल को दुनिया भर में दर्शकों के लिए सुलभ बनाने का लक्ष्य रखा।

मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ के कार्यकारी निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो ने कहा, "श्रृंखला के वैश्वीकरण के लिए हमारा दृष्टिकोण और सामान्य रूप से मॉन्स्टर हंटर वास्तव में न केवल उन विषयों में संबंध रखता है जो हम खेल को डिजाइन करने में जा रहे थे, बल्कि खेल के नाम पर भी।" मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड को एक वैश्विक घटना के रूप में डिज़ाइन किया गया था, और यह सफल रहा, 20 मिलियन से अधिक प्रतियों को बेच रहा था और समान रूप से सफल राक्षस शिकारी वृद्धि के लिए मार्ग प्रशस्त करता था।

वैश्विक अपील के लिए कैपकॉम की प्रतिबद्धता मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ जारी रही, जिसका उद्देश्य अपनी मुख्य पहचान बनाए रखते हुए नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए श्रृंखला के सूत्र को और परिष्कृत करना था।

रेजिडेंट ईविल 7 ने चीजों को मोड़ना शुरू कर दिया

परिवार में आपका स्वागत है। क्रेडिट: कैपकॉम रेजिडेंट ईविल के लिए चुनौती यह तय करना था कि क्या कार्रवाई पर ध्यान केंद्रित किया जाए या इसकी अस्तित्व की हॉरर जड़ों पर लौटना है। कार्यकारी निर्माता जून टेकुची ने उत्तरजीविता हॉरर को प्राथमिकता देने के लिए निर्णायक कॉल किया।

"उस समय के आसपास था जब मैं रेजिडेंट ईविल खुलासे 1 और 2 पर काम कर रहा था। मैं अलग -अलग चीजों का परीक्षण करने की कोशिश कर रहा था, अलग -अलग दृष्टिकोणों की कोशिश कर रहा था," रेजिडेंट ईविल 2 और 4 रीमेक के निदेशक यासुहिरो एएमपीओ को याद किया। टेकुची का निर्देश स्पष्ट था: रेजिडेंट ईविल को इसकी उत्पत्ति में लौटने की जरूरत थी।

इस निर्णय ने रेजिडेंट ईविल 7 के साथ फल बोर किया, PlayStation के E3 2016 सम्मेलन में पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य के साथ घोषणा की, जिसने श्रृंखला में एक नया स्तर आतंक लाया। "रेजिडेंट ईविल 7 के साथ, कार्यकारी निर्माता, जून टेकुची ने यह स्पष्ट कर दिया कि हम श्रृंखला के लिए डरावने और अस्तित्व के बारे में कितना महत्वपूर्ण है, इसे कम नहीं आंक सकते," एएमपीओ ने कहा।

खेल एक सफलता थी, एक प्रमुख उत्तरजीविता हॉरर फ्रैंचाइज़ी के रूप में रेजिडेंट ईविल को फिर से स्थापित करना। जबकि रेजिडेंट ईविल 7 और 8 ने प्रथम-व्यक्ति गेमप्ले को गले लगाया, कैपकॉम ने रेजिडेंट ईविल 2 के साथ शुरुआत करते हुए तीसरे व्यक्ति रीमेक भी जारी किए, जो श्रृंखला में सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से एक बन गया।

"रेजिडेंट ईविल 4 एक ऐसा खेल है जो बहुत प्रिय है। अगर हमें रीमेक के साथ कुछ भी गलत लगता है, तो लोग अपनी असुविधा के बारे में काफी मुखर हो सकते हैं," एएमपीओ ने कहा। प्रारंभिक आरक्षण के बावजूद, रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक एक हिट था, जो श्रृंखला की जड़ों के साथ संरेखित करने के लिए एक्शन और हॉरर के बीच संतुलन को परिष्कृत करता था।

हॉरर पुनर्जन्म। क्रेडिट: कैपकॉम समवर्ती रूप से, डेविल मे क्राई के लंबे समय से निदेशक, हिडेकी इटुनो ने डेविल मे क्राई 5 के साथ एक्शन शैली को पुनर्जीवित करने की मांग की। आरई इंजन का लाभ उठाते हुए, इटुनो ने शैली और चुनौती पर ध्यान केंद्रित करते हुए, "सबसे अच्छे" एक्शन गेम को संभव बनाने का लक्ष्य रखा।

परिवर्तन के पीछे का कारण

लक्ष्य? सबसे अच्छा खेल कभी बनाओ। क्रेडिट: कैपकॉम "मुझे लगा कि एक्शन गेम के साथ मुख्य प्रवृत्ति एक्शन गेम बनाने के लिए थी जो बहुत दयालु थे," इटुनो ने स्वीकार किया। "हो सकता है, मेरे लिए, खिलाड़ियों के लिए थोड़ा बहुत दयालु, खिलाड़ी को मेरी पसंद के अनुसार बहुत ज्यादा हाथ मिलाते हैं।"

पुन: इंजन का परिचय महत्वपूर्ण था, जो फोटोरियलिस्टिक एसेट्स और अधिक चुस्त विकास वातावरण की पेशकश करता था। "आरई इंजन के लिए मूल अवधारणा एक विकास वातावरण के लिए अनुमति देने के लिए थी जो कम तनावपूर्ण थी और हमें चीजों को तेज करने में मदद कर सकती थी," एएमपीओ ने समझाया। इस लचीलेपन ने कैपकॉम के डेवलपर्स को अपने खेल को कुशलतापूर्वक प्रयोग करने और परिष्कृत करने की अनुमति दी।

"डेविल मे क्राई एक मताधिकार है जो शांत होने पर खड़ा है," इटुनो ने कहा। "यही फ्रैंचाइज़ी है, यह शांत होने के बारे में है। जब से मैंने डेविल मे क्राई 3 से श्रृंखला को संभाला है, मैंने वह सब कुछ डाल दिया जो मैं, एक व्यक्ति के रूप में, मैंने अपने पूरे जीवन में शांत होने के लिए विचार किया।"

एक नया कैपकॉम गोल्डन एज

2017 के बाद से, Capcom ने लगभग हर साल एक गेम ऑफ द ईयर दावेदार जारी किया है, एक उद्योग में एक उल्लेखनीय उपलब्धि जहां निरंतरता चुनौतीपूर्ण है। इस सफलता को विश्व स्तर पर आकर्षक खेल बनाने पर ध्यान केंद्रित करने के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है, जो उन्नत तकनीक द्वारा संचालित है जो शैलियों की एक विस्तृत श्रृंखला का समर्थन करता है।

"कैपकॉम एक स्वर्ण युग से गुजर रहा है, और, ठीक है, अब हमें वह सब कुछ करना है जो हम कर सकते हैं ताकि यह एक और वर्ष, एक और वर्ष, और हर साल, एक और वर्ष तक रहता है," त्सुजिमोटो ने कहा। Capcom की विश्व स्तर पर अपने दर्शकों का विस्तार करते हुए अपनी मुख्य खेल पहचान बनाए रखने की क्षमता इसके रणनीतिक ओवरहाल के लिए एक वसीयतनामा है।

जैसा कि अन्य स्टूडियो अपने पैरों को खोजने के लिए संघर्ष करते हैं, कैपकॉम की हालिया सफलता की कहानी एक प्रेरणा के रूप में कार्य करती है। एक नए स्वर्ण युग में अनिश्चितता की अवधि से कंपनी का परिवर्तन एक उल्लेखनीय यात्रा है जो जारी है।

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