Rumah Berita Capcom's Turnaround: Dari Resident Evil 6's Low to Monster Hunter Wilds 'Triumph

Capcom's Turnaround: Dari Resident Evil 6's Low to Monster Hunter Wilds 'Triumph

May 13,2025 Pengarang: Jack

Dengan Monster Hunter Wilds memecahkan rekod stim dan siri Resident Evil menikmati populariti yang tidak pernah berlaku sebelum ini terima kasih kepada kampung dan satu siri remake bintang, nampaknya Capcom tidak dapat melakukan kesalahan hari ini. Namun, hanya beberapa tahun yang lalu, Capcom menghadapi situasi yang mengerikan berikutan satu siri kegagalan kritikal dan komersial yang menyebabkan syarikat itu berjuang untuk mencari kedudukannya.

Capcom bergulat dengan krisis identiti. Francais Evil Resident , yang mempelopori genre seram survival, telah tersesat dari akarnya selepas pembebasan Resident Evil 4 . Begitu juga, siri Street Fighter yang ikonik telah goyah selepas pelancaran Street Fighter 5 yang mengecewakan. Kemunduran ini mengancam untuk mengakhiri warisan Capcom dan permainan tercinta.

Walau bagaimanapun, di tengah -tengah cabaran -cabaran ini, Capcom menemui jalan untuk kebangkitan semula. Dengan mengamalkan pendekatan baru untuk pembangunan permainan, disokong dengan pengenalan enjin permainan canggih, Capcom menghembuskan nafas baru ke dalam siri perdana. Peralihan strategik ini bukan sahaja memulihkan reputasi syarikat tetapi juga mendorongnya menjadi era kejayaan baru, meletakkan Capcom sekali lagi sebagai pemimpin dalam industri permainan.

Resident Evil hilang jalannya

Resident Evil 6 menandakan titik rendah untuk siri utama. Kredit: Capcom 2016 adalah tahun yang mencabar untuk Capcom. Pelepasan Umbrella Corps , penembak koperasi dalam talian, ditemui dengan kritikan yang keras dari kedua-dua pengulas dan peminat. Sementara itu, Street Fighter 5 meninggalkan banyak peminat lama yang ragu-ragu, mempersoalkan jika ini benar-benar sekuel kepada Street Fighter 4 yang dikasihi. Pembebasan Dead Rising 4 , yang menandakan kembalinya peminat kegemaran Frank West, ternyata menjadi entri baru terakhir dalam siri ini.

Tempoh ini mewakili nadir perjuangan Capcom sejak tahun 2010. Permainan Resident Evil Mainline melihat penurunan pujian kritis walaupun jualan yang mantap. Street Fighter bergelut untuk mendapatkan semula kedudukannya, dan francais utama lain seperti Devil May Cry tidak kelihatan. Pada masa itu, Monster Hunter adalah kejutan besar -besaran di Jepun tetapi masih belum memasuki pasaran antarabangsa dengan berkesan.

"Ramai di antara kita mula merasakan bahawa apa yang peminat dan pemain mahu dari siri ini mendapat sedikit terpisah daripada apa yang kita buat," kata pemaju Capcom. Sentimen ini jauh dari capcom yang kita tahu hari ini. Sejak 2017, Capcom secara konsisten menyampaikan hit selepas melanda dari francais yang paling terkenal, memperoleh kejayaan komersial dan pujian kritis dengan tajuk seperti Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , dan satu siri remake dan reboot siri Residen Evil .

Mencapai pemulihan ini memerlukan lebih daripada sekadar belajar dari kesilapan yang lalu. Capcom perlu membaik pulih keseluruhan strateginya, daripada mensasarkan pemain yang tepat untuk memanfaatkan teknologi baru. Untuk memahami transformasi ini, IGN bercakap dengan empat kreatif terkemuka di Capcom, meneroka bagaimana syarikat mengatasi cabarannya dan muncul lebih kuat dari sebelumnya.

Ditubuhkan pada tahun 1979 sebagai pengilang mesin permainan elektronik, Capcom meningkat menjadi terkenal di '80an dan' 90an dengan tajuk 2D ikonik seperti Street Fighter dan Mega Man . Syarikat itu berjaya beralih ke era 3D dengan permainan seperti Resident Evil , memuncak dalam penciptaan salah satu permainan terbesar sepanjang masa, Resident Evil 4 , pada tahun 2005.

Permainan Resident Evil Kambing? Kredit: Capcom Resident Evil 4 secara meluas dianggap sebagai karya, menggabungkan seram dengan tindakan dengan cara yang bergema dengan pemain. Walau bagaimanapun, keseimbangan ini hilang dalam penyertaan berikutnya. Resident Evil 5 memperkenalkan urutan tindakan berat yang menyimpang dari akar seram siri, sementara Resident Evil 6 cuba untuk memenuhi kedua-dua aksi dan peminat seram tetapi akhirnya memuaskan kumpulan sepenuhnya.

Corak perjuangan ini tidak terhad kepada Resident Evil . Siri Street Fighter menghadapi cabaran yang sama selepas kejayaan Street Fighter 4 . Street Fighter 5 dikritik kerana kekurangan kandungan dan fungsi dalam talian yang lemah, meninggalkan peminat kecewa.

Francais lain Capcom juga menghadapi kesukaran. Devil May Cry menyaksikan pulangan yang semakin berkurangan, yang membawa kepada penyumberan luar DMC: Devil May menangis ke teori Ninja, yang menerima reaksi bercampur -campur. Usaha untuk berkembang ke pasaran Barat dengan tajuk seperti Lost Planet dan Kemarahan Asura tidak berjaya, walaupun Dogma Dragon adalah pengecualian yang ketara.

Sudah jelas bahawa Capcom perlu membuat perubahan ketara.

Street Fighter 5, Penyebab Hilang

Street Fighter 5 adalah kecewa. Kredit: Capcom Menjelang pertengahan tahun 2010, Capcom mula melaksanakan peralihan strategik yang akhirnya akan mengubah nasib syarikat. Langkah pertama adalah untuk menangani isu -isu dengan Street Fighter 5 . Pengarah Takayuki Nakayama dan pengeluar Shuhei Matsumoto ditugaskan untuk menstabilkan permainan.

"Pasti ada beberapa cabaran dalam pengeluaran permainan, dan itu adalah sebahagian daripada sebab mengapa saya dibawa masuk ke dalam pasukan," kata Nakayama. Dikekang oleh rangka kerja yang sedia ada, pasukan memberi tumpuan kepada menyelesaikan masalah segera dan meletakkan asas untuk Street Fighter 6 .

Street Fighter 5 akan diperbaiki ke Street Fighter 5: Arcade Edition. Kredit: Capcom Kekangan ini membatasi keupayaan mereka untuk membuat perubahan yang ketara, tetapi mereka berjaya memperbaiki permainan dari masa ke masa, memuncak di Street Fighter 5: Arcade Edition . Pelajaran yang dipelajari dari proses ini tidak ternilai untuk pembangunan Street Fighter 6 , yang dilancarkan untuk pujian kritis.

"Kami mencuba pelbagai perkara semasa pembangunan Street Fighter 5 untuk melihat apakah ia berfungsi dan kemudian kami mengambil perkara -perkara yang berfungsi dan memohon kepada Street Fighter 6," jelas Matsumoto. Pendekatan ini membolehkan Capcom untuk memperbaiki penglihatannya dan memastikan bahawa Street Fighter 6 akan memenuhi jangkaan peminat yang tinggi.

Monster Hunter mengambil alih dunia

Permulaan Revolusi Hunter Monster. Kredit: Capcom Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 , Capcom menjalani penyusunan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan yang dikuasakan oleh enjin RE, peningkatan yang signifikan dari kerangka MT. Peralihan ini adalah sebahagian daripada strategi yang lebih luas untuk membuat permainan yang merayu kepada penonton global.

"Perubahan enjin dan juga semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas pada ketika itu untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global," kata Hideaki Itsuno, tokoh utama dalam pembangunan Devil May Cry . Tumpuan ini terhadap rayuan global adalah penting untuk pemulihan Capcom.

Usaha Capcom untuk menangkap pasaran Barat sebelum ini tidak berjaya, dengan permainan seperti Umbrella Corps dan Lost Planet gagal bergema. Syarikat itu menyedari bahawa ia diperlukan untuk membuat permainan yang menarik secara universal, bukan hanya yang disesuaikan dengan pasaran tertentu.

"Saya fikir kita mempunyai matlamat yang jelas hanya memberi tumpuan dan tidak memegang apa -apa kembali ke arah membuat permainan yang baik yang akan menjangkau orang dari seluruh dunia," tegasnya. Peralihan strategi ini adalah penting, dan ia mula membayar dengan pembebasan Resident Evil 7 pada tahun 2017, menandakan permulaan Renaissance Capcom.

Siri Monster Hunter melambangkan pendekatan baru ini untuk kejayaan global. Walaupun ia mempunyai fanbase yang berdedikasi di Barat, siri ini terutama popular di Jepun kerana kekuatan pasaran permainan genggam di sana. Walau bagaimanapun, dengan Monster Hunter: World , yang dikeluarkan pada tahun 2018, Capcom bertujuan untuk menjadikan permainan ini dapat diakses oleh penonton di seluruh dunia.

"Pendekatan kami terhadap globalisasi siri dan Monster Hunter pada umumnya benar -benar mengikat bukan sahaja tema yang kami lakukan untuk mereka bentuk permainan, tetapi juga dalam nama permainan," kata Ryozo Tsujimoto, pengeluar eksekutif siri Monster Hunter . Monster Hunter: World direka untuk menjadi fenomena global, dan ia berjaya, menjual lebih dari 20 juta salinan dan membuka jalan bagi Hunter Monster yang sama berjaya.

Komitmen Capcom terhadap rayuan global diteruskan dengan Monster Hunter Wilds , yang bertujuan untuk memperbaiki formula siri ini untuk menarik pemain baru sambil mengekalkan identiti terasnya.

Resident Evil 7 mula mengubah keadaan

Selamat datang ke keluarga. Kredit: CapcomCabaran untuk Resident Evil adalah untuk memutuskan sama ada untuk memberi tumpuan kepada tindakan atau kembali ke akar seram hidupnya. Pengeluar Eksekutif Jun Takeuchi membuat panggilan tegas untuk mengutamakan seram survival.

"Ia adalah sekitar masa saya bekerja di Resident Evil Revelations 1 dan 2. Saya cuba menguji perkara yang berbeza, cuba pendekatan yang berbeza," kata Yasuhiro Ampo, pengarah Resident Evil 2 dan 4 remake. Arahan Takeuchi jelas: Resident Evil perlu kembali ke asal -usulnya.

Keputusan ini menghasilkan buah dengan Resident Evil 7 , yang diumumkan pada persidangan PlayStation's E3 2016 dengan perspektif orang pertama yang membawa tahap keganasan baru kepada siri ini. "Dengan Resident Evil 7, pengeluar eksekutif, Jun Takeuchi, menjelaskan bahawa kita tidak dapat memandang rendah betapa kritikalnya untuk siri ini untuk menjadi menakutkan dan tentang kelangsungan hidup," kata Ampo.

Permainan ini berjaya, menubuhkan semula Resident Evil sebagai francais seram survival utama. Walaupun Resident Evil 7 dan 8 memeluk permainan orang pertama, Capcom juga mengeluarkan remake orang ketiga, bermula dengan Resident Evil 2 , yang menjadi salah satu permainan terlaris dalam siri ini.

"Resident Evil 4 adalah permainan yang sangat dikasihi. Jika kita mendapat apa -apa yang salah dengan pembuatan semula, orang mungkin agak bersuara tentang ketidakselesaan mereka," kata Ampo. Walaupun tempahan awal, pembuatan semula Resident Evil 4 adalah hit, menyempurnakan keseimbangan antara tindakan dan seram untuk menyelaraskan akar siri.

Seram dilahirkan semula. Kredit: Capcom Pada masa yang sama, Hideaki Itsuno, pengarah lama Devil May Cry , berusaha untuk menghidupkan semula genre tindakan dengan Devil May Cry 5 . Memanfaatkan enjin RE, ITSUNO bertujuan untuk mewujudkan permainan tindakan "paling keren" yang mungkin, memberi tumpuan kepada gaya dan cabaran.

Alasan di sebalik perubahan

Matlamatnya? Buat permainan paling keren. Kredit: Capcom "Saya rasa seperti trend utama dengan permainan tindakan adalah untuk membuat permainan tindakan yang sangat baik," kata Itsuno. "Mungkin, bagi saya, sedikit terlalu baik kepada pemain, memberi pinjaman kepada pemain terlalu banyak untuk saya sukai."

Pengenalan enjin RE adalah penting, menawarkan aset photorealistik dan persekitaran pembangunan yang lebih tangkas. "Konsep asal enjin RE adalah untuk membolehkan persekitaran pembangunan yang kurang tertekan dan dapat membantu kami membuat perkara lebih cepat," jelas Ampo. Fleksibiliti ini membolehkan pemaju Capcom untuk mencuba dan memperbaiki permainan mereka dengan cekap.

"Devil May Cry adalah francais yang menjadi sejuk," kata Itsuno. "Itulah francais itu, ia adalah tentang menjadi sejuk. Sejak saya mengambil alih siri ini dari Devil May Cry 3, saya meletakkan segala yang saya, sebagai orang, saya menganggap sepanjang hidup saya menjadi sejuk."

Zaman Emas Capcom Baru

Sejak 2017, Capcom telah mengeluarkan Game of the Year Contender hampir setiap tahun, satu prestasi yang luar biasa dalam industri di mana konsistensi mencabar. Kejayaan ini dikaitkan dengan tumpuan untuk mewujudkan permainan yang menarik di seluruh dunia, yang dikuasakan oleh teknologi canggih yang menyokong pelbagai genre.

"Capcom akan melalui era keemasan, dan, sekarang kita perlu melakukan segala yang kita dapat sehingga ini bertahan satu tahun lagi, satu tahun lagi, dan setiap tahun, satu tahun lagi," kata Tsujimoto. Keupayaan Capcom untuk mengekalkan identiti permainan terasnya sambil memperluaskan penontonnya secara global adalah bukti pembaikan strategiknya.

Ketika studio lain berjuang untuk mencari kedudukan mereka, kisah kejayaan Capcom baru -baru ini berfungsi sebagai inspirasi. Transformasi syarikat dari tempoh ketidakpastian ke Zaman Emas yang baru adalah perjalanan yang luar biasa yang terus dibentangkan.

Artikel terkini

13

2025-05

Sambutan Paskah di Watcher of Realms: Saman Kadar dan Acara Besar Eggstravaganza

https://imgs.51tbt.com/uploads/35/67f63736cd971.webp

Berikutan kegembiraan perayaan Hari St Patrick bulan lalu, Moonton sedang bersiap untuk menjadikan Paskah anda tidak dapat dilupakan dengan memburu telur yang unik di Watcher of Realms. Acara Eggstravaganza, yang akan dilancarkan pada 14 April, berjanji untuk mengisi April anda dengan kulit baru yang menarik, menarik acara web

Pengarang: JackMembaca:0

13

2025-05

"Elder Scrolls 4: Pengumuman Pembuatan semula Oblivion dan Lepaskan Soon"

https://imgs.51tbt.com/uploads/24/174187086667d2d71270fb7.jpg

Khabar angin berputar -putar bahawa Bethesda sedang bersiap untuk mengumumkan pembuatan semula The Lover the Elder Scrolls 4: Oblivion pada minggu -minggu akan datang, dengan pembebasan tidak lama lagi untuk diikuti. Kebocoran datang dari sumber yang boleh dipercayai, Natethehate, yang sebelum ini memaku tarikh pengumuman untuk Nintendo Switch 2. Natethehate

Pengarang: JackMembaca:0

13

2025-05

Pokemon TCG Pocket: Kad Revelry Shining diturunkan

https://imgs.51tbt.com/uploads/19/174281762867e1495c6a76a.jpg

The * Pokemon TCG Pocket * Expansion, Shining Revelry, memperkenalkan pelbagai kad yang menarik yang memaparkan Pokemon yang biasa dengan kelainan yang unik. Berikut adalah pandangan terperinci di semua kad yang diturunkan setakat ini untuk *Pokemon TCG Pocket *: Shining Revelry.Pokemon TCG Pocket: Shining Revelry Cardsbelow adalah komprehensif

Pengarang: JackMembaca:0

13

2025-05

Main Bersama Memperkenalkan Item bertema Pompompurin dalam Acara Lukisan Baru

https://imgs.51tbt.com/uploads/79/67f6372bd025e.webp

Mulakan perjalanan aneh dengan belon udara panas Pompompurin yang baru, yang membolehkan anda melonjak melalui langit Pulau Kaia dalam gaya. Kemas kini terkini memperkenalkan lukisan Pompompurin, yang merupakan tiket anda untuk melengkapkan Pompompurin Cafe Essentials anda. Dengan hanya 14 hari lagi untuk mengambil bahagian, jangan

Pengarang: JackMembaca:0