Bahay Balita Pag -ikot ng Capcom: Mula sa Resident Evil 6's Low hanggang Monster Hunter Wilds 'Triumph

Pag -ikot ng Capcom: Mula sa Resident Evil 6's Low hanggang Monster Hunter Wilds 'Triumph

May 13,2025 May-akda: Jack

Sa Monster Hunter Wilds Breaking Steam Records at ang Resident Evil Series na tinatamasa ang hindi pa naganap na katanyagan salamat sa nayon at isang serye ng mga stellar remakes, tila ang Capcom ay hindi maaaring magkamali sa mga araw na ito. Gayunpaman, ilang taon na ang nakalilipas, nahaharap sa Capcom ang isang kakila -kilabot na sitwasyon kasunod ng isang serye ng mga kritikal at komersyal na pagkabigo na iniwan ang kumpanya na nagpupumilit upang mahanap ang paglalakad nito.

Ang Capcom ay nakikipag -ugnay sa isang krisis sa pagkakakilanlan. Ang residente ng masamang prangkisa, na nagpayunir sa kaligtasan ng buhay na genre, ay naligaw mula sa mga ugat nito matapos ang paglabas ng Resident Evil 4 . Katulad nito, ang iconic na serye ng Street Fighter ay nag -aalsa matapos ang pagkabigo sa paglulunsad ng Street Fighter 5 . Ang mga pag -aalsa na ito ay nagbanta upang tapusin ang pamana ng Capcom at ang mga minamahal nitong laro.

Gayunpaman, sa gitna ng mga hamong ito, natagpuan ng Capcom ang isang landas sa muling pagkabuhay. Sa pamamagitan ng pag-ampon ng isang bagong diskarte sa pag-unlad ng laro, na pinalakas ng pagpapakilala ng isang cut-edge na laro ng engine, huminga ang Capcom ng bagong buhay sa serye ng punong barko nito. Ang estratehikong pagbabagong ito ay hindi lamang naibalik ang reputasyon ng kumpanya ngunit hinimok din ito sa isang bagong panahon ng tagumpay, ang pagpoposisyon sa Capcom muli bilang isang pinuno sa industriya ng gaming.

Nawala ang paraan ng Resident Evil

Ang Resident Evil 6 ay minarkahan ng isang mababang punto para sa serye ng Mainline. Credit: Capcom Ang 2016 ay isang mapaghamong taon para sa Capcom. Ang pagpapakawala ng Umbrella Corps , isang online co-op tagabaril, ay sinalubong ng malupit na pagpuna mula sa parehong mga tagasuri at tagahanga. Samantala, ang Street Fighter 5 ay nag-iwan ng maraming mga taong mahilig sa pag-aalinlangan, na nagtatanong kung ito ang tunay na sumunod na pangyayari sa minamahal na Street Fighter 4 . Ang pagpapakawala ng Dead Rising 4 , na minarkahan ang pagbabalik ng fan-paboritong Frank West, ay naging huling bagong pagpasok sa serye.

Ang panahong ito ay kumakatawan sa nadir ng mga pakikibaka ng Capcom mula noong 2010. Ang pangunahing mga laro ng Resident Evil ay nakakakita ng pagtanggi sa kritikal na pag -akyat sa kabila ng matatag na benta. Ang Street Fighter ay nahihirapan upang mabawi ang paa nito, at ang iba pang mga pangunahing franchise tulad ng Devil May Cry ay kapansin -pansin na wala. Sa oras na ito, si Monster Hunter ay isang napakalaking hit sa Japan ngunit hindi pa rin mabisa ang mga internasyonal na merkado.

"Marami sa amin ang nagsimulang pakiramdam na kung ano ang nais ng mga tagahanga at mga manlalaro mula sa serye ay nakakakuha ng kaunting hiwalay sa kung ano ang ginagawa namin," ang nabanggit ng mga developer ng Capcom. Ang damdamin na ito ay isang malaking sigaw mula sa Capcom na alam natin ngayon. Mula noong 2017, ang Capcom ay patuloy na naghatid ng hit pagkatapos ng hit mula sa pinakatanyag na mga franchise, na kumita ng parehong komersyal na tagumpay at kritikal na pag -amin na may mga pamagat tulad ng Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , at isang serye ng mga na -acclaim na remakes at reboots ng Resident Evil Series.

Ang pagkamit ng pag -ikot na ito ay nangangailangan ng higit pa sa pag -aaral mula sa mga nakaraang pagkakamali. Kailangang ma -overhaul ng Capcom ang buong diskarte nito, mula sa pag -target sa tamang mga manlalaro hanggang sa pag -agaw ng bagong teknolohiya. Upang maunawaan ang pagbabagong ito, nakipag -usap ang IGN sa apat na nangungunang mga likha sa Capcom, na ginalugad kung paano nalampasan ng kumpanya ang mga hamon nito at lumitaw nang mas malakas kaysa dati.

Itinatag noong 1979 bilang isang tagagawa ng mga electronic game machine, ang Capcom ay tumaas sa katanyagan noong '80s at' 90s na may mga iconic na pamagat ng 2D tulad ng Street Fighter at Mega Man . Ang kumpanya ay matagumpay na lumipat sa panahon ng 3D na may mga laro tulad ng Resident Evil , na nagtatapos sa paglikha ng isa sa mga pinakadakilang laro sa lahat ng oras, Resident Evil 4 , noong 2005.

Ang kambing residente ng masamang laro? Credit: Capcom Ang Resident Evil 4 ay malawak na itinuturing na isang obra maestra, na pinaghalo ang kakila -kilabot na may pagkilos sa isang paraan na sumasalamin sa mga manlalaro. Gayunpaman, ang balanse na ito ay nawala sa kasunod na mga entry. Ipinakilala ng Resident Evil 5 ang mga pagkakasunud-sunod na pagkilos na lumihis mula sa mga horror Roots ng serye, habang ang Resident Evil 6 ay nagtangkang magsilbi sa parehong mga tagahanga ng aksyon at kakila-kilabot ngunit natapos na ang kasiya-siyang pangkat na ganap.

Ang pattern ng pakikibaka ay hindi limitado sa kasamaan ng residente . Ang serye ng Street Fighter ay nahaharap sa mga katulad na hamon pagkatapos ng tagumpay ng Street Fighter 4 . Ang Street Fighter 5 ay binatikos dahil sa kakulangan ng nilalaman at hindi magandang pag -andar sa online, na iniiwan ang mga tagahanga.

Ang iba pang mga franchise ng Capcom ay nahaharap din sa mga paghihirap. Ang Devil May Cry Cry ay nakakita ng pagbawas ng pagbabalik, na humahantong sa outsourcing ng DMC: Devil May Cry to Ninja Theory, na nakatanggap ng halo -halong mga reaksyon. Ang mga pagsisikap na mapalawak sa mga pamilihan sa Kanluran na may mga pamagat tulad ng Lost Planet at ang galit ni Asura ay hindi matagumpay, kahit na ang dogma ni Dragon ay isang kilalang pagbubukod.

Malinaw na kailangan ng Capcom upang makagawa ng mga makabuluhang pagbabago.

Street Fighter 5, ang nawala na dahilan

Ang Street Fighter 5 ay isang pababa. Credit: Capcom Sa pamamagitan ng kalagitnaan ng 2010s, sinimulan ng Capcom ang pagpapatupad ng mga estratehikong paglilipat na sa kalaunan ay magbabago ang mga kapalaran ng kumpanya. Ang unang hakbang ay upang matugunan ang mga isyu sa Street Fighter 5 . Ang mga direktor na si Takayuki Nakayama at tagagawa na si Shuhei Matsumoto ay naatasan sa pag -stabilize ng laro.

"Tiyak na may ilang mga hamon sa loob ng paggawa ng laro, at iyon ay bahagi ng dahilan kung bakit ako dinala sa koponan," pag -amin ni Nakayama. Napilitan ng umiiral na balangkas ng laro, ang koponan ay nakatuon sa pag -aayos ng mga agarang problema at paglalagay ng batayan para sa Street Fighter 6 .

Ang Street Fighter 5 ay mapapabuti sa Street Fighter 5: Arcade Edition. Credit: Capcom Ang mga hadlang na ito ay limitado ang kanilang kakayahang gumawa ng mga makabuluhang pagbabago, ngunit pinamamahalaang nila upang mapagbuti ang laro sa paglipas ng panahon, na nagtatapos sa Street Fighter 5: Arcade Edition . Ang mga aralin na natutunan mula sa prosesong ito ay napakahalaga para sa pagpapaunlad ng Street Fighter 6 , na inilunsad sa kritikal na pag -amin.

"Sinubukan namin ang iba't ibang mga bagay sa panahon ng pag -unlad ng Street Fighter 5 upang makita kung nagtrabaho ito at pagkatapos ay kinuha namin ang mga bagay na nagtrabaho at inilapat iyon sa Street Fighter 6," paliwanag ni Matsumoto. Ang pamamaraang ito ay nagpapahintulot sa Capcom na pinuhin ang pangitain at matiyak na ang Street Fighter 6 ay matugunan ang mataas na inaasahan ng mga tagahanga.

Kinuha ni Monster Hunter ang mundo

Ang pagsisimula ng rebolusyon ng halimaw ng halimaw. Credit: Capcom Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5 , ang Capcom ay sumailalim sa isang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro na pinalakas ng RE engine, isang makabuluhang pag -upgrade mula sa balangkas ng MT. Ang pagbabagong ito ay bahagi ng isang mas malawak na diskarte upang lumikha ng mga laro na nag -apela sa isang pandaigdigang madla.

"Ang pagbabago ng makina at din ang lahat ng mga koponan ay binigyan ng isang napakalinaw na layunin sa puntong iyon upang gumawa ng mga laro na maabot ang pandaigdigang merkado," sabi ni Hideaki Itsuno, isang pangunahing pigura sa pagbuo ng Devil May Cry . Ang pokus na ito sa pandaigdigang apela ay mahalaga para sa pag -ikot ng Capcom.

Ang mga pagsisikap ng Capcom na makuha ang Western Market ay dati nang hindi matagumpay, na may mga laro tulad ng Umbrella Corps at Nawala ang Planet na hindi pagtupad. Napagtanto ng kumpanya na kailangan upang lumikha ng mga laro sa pangkalahatang nakakaakit na mga laro, hindi lamang sa mga naaayon sa mga tiyak na merkado.

"Sa palagay ko ay mayroon kaming malinaw na layunin na nakatuon lamang at hindi pagpigil sa anumang bagay sa paggawa ng magagandang laro na maabot ang mga tao mula sa buong mundo," bigyang diin ni Itsuno. Ang pagbabagong ito sa diskarte ay mahalaga, at nagsimula itong magbayad sa pagpapalabas ng Resident Evil 7 noong 2017, na minarkahan ang pagsisimula ng isang Capcom Renaissance.

Ang serye ng Monster Hunter ay nagpakita ng bagong diskarte sa pandaigdigang tagumpay. Bagaman mayroon itong nakalaang fanbase sa West, ang serye ay pangunahing sikat sa Japan dahil sa lakas ng handheld gaming market doon. Gayunpaman, kasama ang Monster Hunter: World , na inilabas noong 2018, naglalayong Capcom na ma -access ang laro sa isang buong mundo na madla.

"Ang aming diskarte sa globalisasyon ng serye at halimaw na mangangaso sa pangkalahatan ay talagang nakatali sa hindi lamang ang mga tema na napunta kami sa pagdidisenyo ng laro, kundi pati na rin sa pangalan ng laro," sabi ni Ryozo Tsujimoto, ang executive prodyuser ng serye ng hunter ng halimaw . Monster Hunter: Ang World ay idinisenyo upang maging isang pandaigdigang kababalaghan, at nagtagumpay ito, nagbebenta ng higit sa 20 milyong mga kopya at paglalaan ng daan para sa pantay na matagumpay na pagtaas ng halimaw na halimaw .

Ang pangako ng Capcom sa pandaigdigang apela ay nagpatuloy sa Monster Hunter Wilds , na naglalayong higit na pinuhin ang pormula ng serye upang maakit ang mga bagong manlalaro habang pinapanatili ang pangunahing pagkakakilanlan nito.

Ang Resident Evil 7 ay nagsimulang iikot ang mga bagay

Maligayang pagdating sa pamilya. Credit: Capcom Ang hamon para sa Resident Evil ay upang magpasya kung tutukan ang pagkilos o bumalik sa mga nakaligtas na mga ugat na nakakatakot. Ang executive producer na si Jun Takeuchi ay gumawa ng mapagpasyang tawag upang unahin ang kaligtasan ng buhay.

"Ito ay sa paligid ng oras na nagtatrabaho ako sa Resident Evil Revelations 1 at 2. Sinusubukan kong subukan ang iba't ibang mga bagay, subukan ang iba't ibang mga diskarte," naalala ni Yasuhiro Ampo, direktor ng Resident Evil 2 at 4 Remakes. Malinaw ang direktiba ni Takeuchi: Kailangang bumalik ang Resident Evil sa mga pinagmulan nito.

Ang desisyon na ito ay nagbubunga ng Resident Evil 7 , na inihayag sa kumperensya ng PlayStation's E3 2016 na may pananaw sa unang tao na nagdala ng isang bagong antas ng terorismo sa serye. "Sa Resident Evil 7, ang executive producer na si Jun Takeuchi, ay malinaw na hindi natin ma -maliitin kung gaano ito kritikal para sa serye upang maging nakakatakot at tungkol sa kaligtasan," sabi ni Ampo.

Ang laro ay isang tagumpay, muling itinatag ang Resident Evil bilang isang Premier Survival Horror Franchise. Habang ang Resident Evil 7 at 8 ay yumakap sa first-person gameplay, pinakawalan din ng Capcom ang mga third-person remakes, na nagsisimula sa Resident Evil 2 , na naging isa sa mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa serye.

"Ang Resident Evil 4 ay isang laro na minamahal. Kung nagkakamali tayo sa muling paggawa, ang mga tao ay maaaring maging medyo tinig tungkol sa kanilang kakulangan sa ginhawa," sabi ni Ampo. Sa kabila ng paunang reserbasyon, ang muling paggawa ng Resident Evil 4 ay isang hit, pinino ang balanse sa pagitan ng pagkilos at kakila -kilabot na nakahanay sa mga ugat ng serye.

Horror Reborn. Credit: Capcom Kasabay nito, si Hideaki Itsuno, ang matagal na direktor ng Devil May Cry , ay hinahangad na mabuhay ang genre ng aksyon kasama ang Devil May Cry 5 . Ang pag -agaw ng RE engine, naglalayong ituro ni Itsuno na lumikha ng "coolest" na laro ng aksyon na posible, na nakatuon sa estilo at hamon.

Ang dahilan sa likod ng pagbabago

Ang layunin? Gawin ang pinalamig na laro kailanman. Credit: Capcom "Naramdaman ko ang pangunahing kalakaran sa mga laro ng aksyon ay ang paggawa ng mga laro ng aksyon na napakabait," pag -amin ni Itsuno. "Siguro, para sa akin, medyo mabait sa mga manlalaro, na nagpapahiram ng isang kamay sa player na gusto ko."

Ang pagpapakilala ng RE engine ay mahalaga, na nag -aalok ng mga photorealistic assets at isang mas maliksi na kapaligiran sa pag -unlad. "Ang orihinal na konsepto para sa RE engine ay pahintulutan para sa isang kapaligiran sa pag -unlad na hindi gaanong nakababalisa at makakatulong sa amin upang gawing mas mabilis ang mga bagay," paliwanag ni AMPO. Ang kakayahang umangkop na ito ay pinapayagan ang mga developer ng Capcom na mag -eksperimento at pinuhin ang kanilang mga laro nang mahusay.

"Ang Devil May Cry ay isang prangkisa na nakatayo sa pagiging cool," sabi ni Itsuno. "Iyon ang franchise, ito ay tungkol sa pagiging cool. Mula nang kinuha ko ang serye mula sa Devil May Cry 3, inilalagay ko ang lahat na ako, bilang isang tao, isinasaalang -alang ko sa buong buhay ko na maging cool."

Isang bagong Capcom Golden Age

Mula noong 2017, pinakawalan ng Capcom ang isang Game of the Year contender halos bawat taon, isang kamangha -manghang pag -asa sa isang industriya kung saan mahirap ang pagkakapare -pareho. Ang tagumpay na ito ay maiugnay sa isang pagtuon sa paglikha ng pandaigdigang nakakaakit na mga laro, na pinalakas ng advanced na teknolohiya na sumusuporta sa isang malawak na hanay ng mga genre.

"Ang Capcom ay dumadaan sa isang gintong panahon, at, mabuti, kailangan nating gawin ang lahat ng makakaya natin upang ito ay tumatagal ng isa pang taon, isa pang taon, at bawat taon, isang taon pa," sabi ni Tsujimoto. Ang kakayahan ng Capcom na mapanatili ang mga pagkakakilanlan ng pangunahing laro habang pinapalawak ang madla sa buong mundo ay isang testamento sa madiskarteng overhaul nito.

Tulad ng pakikibaka ng iba pang mga studio upang mahanap ang kanilang paglalakad, ang kamakailang kwento ng tagumpay ng Capcom ay nagsisilbing inspirasyon. Ang pagbabagong -anyo ng kumpanya mula sa isang panahon ng kawalan ng katiyakan sa isang bagong Golden Age ay isang kamangha -manghang paglalakbay na patuloy na magbubukas.

Mga pinakabagong artikulo

13

2025-05

Pagdiriwang ng Pasko ng Pagkabuhay sa Watcher of Realms: Rate-Up Summons at Eggstravaganza Event

https://imgs.51tbt.com/uploads/35/67f63736cd971.webp

Kasunod ng kaguluhan ng pagdiriwang ng St Patrick ng nakaraang buwan, ang Moonton ay naghahanda upang gawin ang iyong Pasko na hindi malilimutan na may natatanging pangangaso ng itlog sa Watcher of Realms. Ang Eggstravaganza event, na nakatakdang ilunsad sa Abril 14, ipinangako na punan ang iyong Abril ng kapana -panabik na mga bagong balat, nakakaengganyo sa mga kaganapan sa web

May-akda: JackNagbabasa:0

13

2025-05

"Elder Scroll 4: Oblivion Remake Announcement and Release Soon"

https://imgs.51tbt.com/uploads/24/174187086667d2d71270fb7.jpg

Ang mga alingawngaw ay lumulubog na ang Bethesda ay naghahanda upang mailabas ang isang muling paggawa ng minamahal na The Elder Scrolls 4: Oblivion sa mga darating na linggo, na may paglabas sa lalong madaling panahon upang sundin. Ang pagtagas ay nagmula sa maaasahang mapagkukunan, si Natethehate, na dati nang ipinako ang petsa ng anunsyo para sa Nintendo Switch 2. Natethehate

May-akda: JackNagbabasa:0

13

2025-05

Pokemon TCG Pocket: Ang nagniningning na mga kard ng Revelry ay nagsiwalat

https://imgs.51tbt.com/uploads/19/174281762867e1495c6a76a.jpg

Ang * Pokemon TCG Pocket * pagpapalawak, nagniningning na Revelry, ay nagpapakilala ng isang kapana -panabik na hanay ng mga kard na nagtatampok ng pamilyar na Pokemon na may natatanging twists. Narito ang isang detalyadong pagtingin sa lahat ng mga kard na isiniwalat hanggang ngayon para sa *Pokemon TCG Pocket *: nagniningning na Revelry.Pokemon TCG Pocket: Nagniningning na Revelry CardsBelow ay isang komprehensibo

May-akda: JackNagbabasa:0

13

2025-05

Maglaro nang magkasama ay nagpapakilala ng mga item na may temang Pompompurin sa bagong kaganapan ng draw

https://imgs.51tbt.com/uploads/79/67f6372bd025e.webp

Sumakay sa isang kakatwang paglalakbay kasama ang bagong Pompompurin Hot Air Balloon, na nagpapahintulot sa iyo na lumubog sa pamamagitan ng kalangitan ng Kaia Island sa estilo. Ang pinakabagong pag -update ay nagpapakilala sa Pompompurin Draw, na kung saan ay ang iyong tiket sa pagkumpleto ng iyong mga mahahalagang Pompompurin Cafe. Sa 14 na araw lamang ang natitira upang lumahok, huwag

May-akda: JackNagbabasa:0