* क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 * की सफलता ने स्क्वायर एनिक्स के भीतर टर्न-बेस्ड कॉम्बैट में नए सिरे से रुचि पैदा कर दी है, संभवतः क्लासिक गेमप्ले शैली में वापसी के लिए मार्ग प्रशस्त किया है जो शुरुआती * अंतिम फंतासी * शीर्षक को परिभाषित करता है। *एक्सपेडिशन 33 *के प्रभावशाली प्रदर्शन के बाद, जो अपने पहले महीने के भीतर 3.3 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची गई, स्क्वायर एनिक्स कथित तौर पर *अंतिम फंतासी *श्रृंखला के लिए अपने दृष्टिकोण पर पुनर्विचार कर रहा है और भविष्य के रिलीज में टर्न-आधारित यांत्रिकी की भूमिका का पुनर्मूल्यांकन कर रहा है।
स्क्वायर एनिक्स ने टर्न-आधारित युद्ध के लिए प्रतिबद्धता की पुष्टि की
25 जून को हाल ही में शेयरधारकों की बैठक के दौरान, युज़ू नाम के एक शेयरधारक ने सुझाव दिया कि स्क्वायर एनिक्स को अपने फ्लैगशिप फ्रेंचाइजी से नए खिताब जारी करने पर विचार करना चाहिए-*ड्रैगन क्वेस्ट*और*फाइनल फंतासी* - एक अधिक नियमित आधार। इसके अतिरिक्त, उन्होंने कंपनी से टर्न-आधारित गेमप्ले को फिर से शुरू करने का आग्रह किया, जिसका हवाला देते हुए * क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 * शैली की बाजार क्षमता के एक सफल उदाहरण के रूप में।
जवाब में, स्क्वायर एनिक्स ने * अभियान 33 * की सफलता को स्वीकार किया और पुष्टि की कि यह खिलाड़ी वरीयताओं और बाजार के रुझानों में सक्रिय रूप से बदलाव की निगरानी कर रहा है। कंपनी ने टर्न-आधारित आरपीजी के ऐतिहासिक महत्व पर जोर दिया, जिसमें कहा गया कि वे "स्क्वायर एनिक्स की उत्पत्ति" हैं। यह भावना लंबे समय तक प्रशंसकों के साथ प्रतिध्वनित होती है, जिन्होंने अपनी जड़ों पर लौटने के लिए * अंतिम काल्पनिक * श्रृंखला की इच्छा व्यक्त की है।
हाल की प्रविष्टियाँ * फाइनल फैंटेसी 7 रीमेक * और * फाइनल फैंटेसी 16 * ने वास्तविक समय की कार्रवाई का मुकाबला किया है, जो युवा दर्शकों को आकर्षित करने और आधुनिक गेमिंग तकनीक में प्रगति को दर्शाने के लिए एक कदम है। Famitsu के साथ 2022 के साक्षात्कार में, * अंतिम काल्पनिक 16 * निर्माता Naoki Yoshida ने बताया कि आज के खिलाड़ी मेनू-चालित प्रणालियों के बजाय द्रव, एक्शन-उन्मुख गेमप्ले के अधिक आदी हैं। हालांकि, उन्होंने भविष्य के शीर्षकों में एक कमांड-आधारित प्रणाली में लौटने की संभावना पर भी संकेत दिया।
स्क्वायर एनिक्स के साथ अब टर्न-आधारित यांत्रिकी के लिए एक मजबूत प्रशंसा व्यक्त कर रहा है, इस बारे में बढ़ती प्रत्याशा है कि स्टूडियो आगामी परियोजनाओं में समकालीन डिजाइन के साथ पारंपरिक गेमप्ले तत्वों को कैसे मिश्रित कर सकता है।

साकगुची के प्रस्थान के बाद कंपनी उथल -पुथल
गेमप्ले इवोल्यूशन से परे, स्क्वायर एनिक्स का इतिहास अपने मूल रचनात्मक बल, हिरोनोबु सकगुची, * अंतिम फंतासी * श्रृंखला के निर्माता से गहराई से बंधा हुआ है। नोबुओ उमात्सु के पॉडकास्ट *नोबियो से इशोनी *के एक हालिया एपिसोड में, प्रसिद्ध संगीतकार ने 2003 में सकागुची के प्रस्थान के बाद वर्ग की आंतरिक स्थिति पर परिलक्षित किया।
उमात्सु ने सकागुची को अपने प्रारंभिक वर्षों के दौरान कंपनी के पीछे ड्राइविंग व्यक्तित्व के रूप में वर्णित किया, उस समय एक औपचारिक व्यवसाय के बजाय "एक विश्वविद्यालय क्लब" के लिए वर्ग की तुलना की। सकागुची के वित्तीय संघर्षों के कारण छोड़ दिया गया, जो अंततः विलय को स्क्वायर एनिक्स बनाने के लिए प्रेरित हुआ, आंतरिक संरचना ढह गई। उमात्सु ने अपने जाने के बाद असहज महसूस किया, यह स्वीकार करते हुए कि वह छोड़ने पर भी विचार करता है।
इन चुनौतियों के बावजूद, स्क्वायर एनिक्स खुद को फिर से बनाने और विश्व स्तर पर प्रशंसित खेलों का उत्पादन जारी रखने में कामयाब रहा। Uematsu कंपनी के साथ अच्छी शर्तों पर रहता है, अक्सर एक फ्रीलांसर के रूप में नए * अंतिम काल्पनिक * शीर्षक में संगीत का योगदान देता है। इस बीच, सकागुची ने 2004 में मिस्टवॉकर स्टूडियो को पाया और महत्वाकांक्षी आरपीजी परियोजनाओं पर काम करना जारी रखा।
दिलचस्प बात यह है कि सकागुची और उमात्सु वर्तमान में एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी पर *अंतिम काल्पनिक VI *के लिए सहयोग कर रहे हैं, यह दर्शाता है कि उनकी रचनात्मक साझेदारी - और आरपीजी शैली पर प्रभाव - वर्ग एनिक्स के बाहर भी मजबूत है।